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【游戏产业】黑莓Playbook获《极品飞车》支持52pk新闻中心
北京时间3月31日晚,rim正在吸引第三方开发者为其黑莓playbook平板电脑开发应用,包括游戏和电子杂志。 Playbook将预装益智游戏俄罗斯方块和kobo电子阅读器应用程序。体育爱好者也可以
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【游戏产业】设计者称玩家才是MMO游戏的定义者52pk新闻中心
2009年,mmo游戏开发者感受到了这个行业的巨大变化。Mmo游戏正在发生变化,技术的进步使得它不再局限于回合制,而是开始向各个领域延伸。可见射击和rts的mmo游戏正在逐渐出现,mm
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【游戏产业】美网游巨头Oberon终止游戏开发业务52pk新闻中心
据外媒报道,美国网络游戏巨头oberon media(以下简称Oberon)CEO兼总裁Bob & middot鲍勃·海斯(Bob hayes)周五宣布,公司将终止内部游戏开发工作,预计部分员工将因公司战略调整而被解雇。 海斯
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【游戏产业】评论称网游市场放缓并非下滑 发展仍靠创新52pk新闻中心
近日,文化部正式发布《2010年中国网络游戏市场年报》。报告显示,2010年,中国互联网和手机游戏市场总规模为349亿元,网络游戏市场增长率连续两年下降,从2008年的61.7%降至26.2%。
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【游戏产业】互联网大佬们众生相:史玉柱越活越逍遥52pk新闻中心
互联网大佬们,最近噪音很大。 百度的李彦宏很恼火:百度图书馆遭到作家的联合攻击,百度搜索被互动百科告上法庭,一度威胁要击败淘宝的百度昨日宣布将关闭c2c业务。四天前,李
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【游戏产业】Applifier推社交游戏个性化搜索推荐新服务52pk新闻中心
总部位于芬兰赫尔辛基的Applifier去年创建了一个交叉推广工具,以帮助小游戏发行商获得更多facebook新用户。最近,该公司在脸书和其他平台上推出了一个类似门户网站的游戏应用程序
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【游戏产业】游动网络推出新经营类社交游戏《列车小镇》52pk新闻中心
国内领先的社交游戏开发商游泳网近日推出全新社交游戏《火车城》,这是国内首个以跑火车站为主题的游戏。目前这款游戏已经在腾讯内部测试中达到标准,正式成为腾讯好友社区推
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【游戏产业】研究机构称星际2等战网类用户可达3000万52pk新闻中心
根据文瑞研究发布的最新研究报告,以星际争霸2和英雄联盟为代表的网络即时战略游戏(以下简称网战游戏)的潜在用户在2500万到3000万之间,低于象棋用户数量,高于射击用户数量。 以
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【游戏产业】2010财年任天堂主机本土销量全面落败52pk新闻中心
据Enterbrain(Famitsu的母公司)提供的统计报告显示,在刚刚结束的2010财年(截至3月31日),索尼在日本游戏硬件业务上处于领先地位。ps3的年累计销量不仅超过了任天堂wii,psp还打败了nds(括
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【游戏产业】美媒称PS3已超越Xbox360成第二大主机52pk新闻中心
据国外游戏网站vg247报道,市场研究公司strategy analytics最近发布的最新报告称,ps3在全球的装机容量已经超过Xbox 360 50万台,位列全球第二大游戏主机。 ps3 任天堂wii仍是游戏机行业的主
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【游戏产业】2010年社交及在线游戏营收超70亿美元52pk新闻中心
据in-stat最新调查,2010年,社交网络和网络游戏(snow)注册账户超过100亿,但实际活跃账户只有45亿。 虚拟商品交易模式促进了免费游戏的发展。在过去的几年里,用户每个月花30到50美元
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【游戏产业】游戏设计师元老谈游戏化设计7大技巧52pk新闻中心
艾米·乔·金(Amy jo kim),一位游戏设计的老手,最近在旧金山的网络2.0博览会上谈到了游戏设计的七项技能。本文将详细阐述相关内容。金参与了ea的《模拟人生》和《网络创世纪》的制
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【游戏产业】《上古世纪》真相是什么? 天价网游内幕全调查52pk新闻中心
【/s2/】最近,由于代理权可能发生变化,《古代世纪》在国内市场升温。 就在很多媒体纷纷猜测最终会花掉谁的代理权的时候,网站发现,在舆论漩涡中心的这部作品之前曝光的内容
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【游戏产业】纪学锋解读第三代网游商业模式精彩语录52pk新闻中心
在第三代网络游戏商业模式发布会暨《征途2》内测发布会上,巨人网络副总裁、《征途2》制作人季雪峰对全新的第三代商业模式公平游戏模式进行了全面深入的解读,观点新颖,见解
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【游戏产业】App时代,如何发现有效的营销曝光渠道52pk新闻中心
这是一个艰难的时期。 对于移动应用商店来说,宣布商店应用总数超过40万,下载总数超过100亿,无疑是一个激动人心的消息。但对于开发者来说,有2亿多个itunes专属账户(绑定信用卡
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【游戏产业】小议网游模式改革:打造属于穷人的游戏?52pk新闻中心
巨人网络副总裁、《征途2》制作人季雪峰在第三代网络游戏商业模式发布会上表示,公平游戏模式最大的变化是游戏官方地位的改变,让不花钱的玩家也能从中受益。对于玩家来说,这
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【游戏产业】Zynga首席设计师:下一步将征服手机游戏52pk新闻中心
虽然流行的社交游戏如farmville和mafiawars已经被移植到手机平台上,但zynga至今还没有将其在facebook上的辉煌成就复制到手机领域。不过,zynga未来可能会继续在这一领域发挥实力,与eam
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【游戏产业】韩禁止青少年深夜登陆游戏议案暂适用网游52pk新闻中心
韩国禁止青少年深夜登录网游的提案即将实施,将首先适用于网游。 最近韩国文化部负责人在新闻发布会上说,我们已经和韩国妇女家庭部达成协议。那么首先这个法案规定的内容适用
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【游戏产业】2010英游戏产业销售总额超其他娱乐产业52pk新闻中心
英国娱乐零售协会(era)近日发布了其编制的2010年娱乐业统计数据,其中电视和电子游戏的总销售额超过了音乐和电影DVD的总销售额。 在三大娱乐行业中,游戏的销量大大超过了音乐和电
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【游戏产业】分析称俄明年网游规模达4亿美元年增幅超20%52pk新闻中心
据俄新社报道,网络游戏和社交游戏是俄罗斯游戏领域的两大主力。自2008年以来,该市场的年产值增加了约2000万美元,2010年达到2.5亿美元,预计未来几年将继续以20%至30%的增长率发展