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【游戏产业】空中网Q2季度网游赚1.45亿元 坦克世界为营收主力52pk新闻中心
[52pk 8月20日新闻] 空中国网今天发布了截至6月30日的2013财年第二季度未经审计的财务报告。报告显示,空中网第二季度总收入为4358万美元,同比下降12.8%,比上季度下降9.1%,与公司预期
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【游戏产业】产品线更加多元 完美世界Q2营收环比增13.5%52pk新闻中心
[52pk 8月20日消息] 总部位于中国的领先网络游戏开发商和运营商完美世界有限公司(纳斯达克代码:pwrd)今天宣布了截至2013年6月30日的第二季度未经审计的财务业绩。 2013年第二季度业绩总
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【游戏产业】完美世界Q2营收增长13.5%背后 在线游戏支撑52pk新闻中心
完美世界于8月20日发布了截至6月30日的2013年第二季度未经审计的财务报告。财务报告数据显示,完美世界本季度营业收入为1.154亿美元(人民币7.085亿元,比上季度增长13.5%),超过分析师
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【游戏产业】仙剑大神评沙盒网游:中国玩家不应该被惯坏52pk新闻中心
[52pk 8月20日新闻] 玩家不会对一类游戏的质量表现出太多的容忍,其中比较有争议的游戏就是沙盒游戏。作为一名曾经的网络游戏主策划,也谈谈自己的看法。 弟弟虽然痴迷仙剑系列,
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【游戏产业】《天天连萌》上线不足半天 占领免费榜第一52pk新闻中心
[52pk 8月20日消息] 8月17日,移动qq发布了“天天连萌”活动,并于8月19日宣布将于20日正式上线。今天(8月20日)《天天连萌》正式登陆手机qq游戏中心,放在苹果应用商店。 推出不到半天
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【游戏产业】《touch炫舞》代言人花落谁家?四大韩国天团正面PK52pk新闻中心
近日,艾瑞发布了2013年第一季度网游核心数据。2013年第一季度,终端游戏的市场广告量与往年相比大幅下降,仅为7000万元人民币,而网络游戏广告的增幅达到111.9%,总额为2.5亿元。一
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【游戏产业】《刀塔女神》首次删档封测人气鼎沸原因全解析52pk新闻中心
以游龙腾为代表的超人气韩国女卡手游《刀塔女神》,8月15日结束首个文件删除测试。服务开通的第一天,可承载数千人的封测服务器就进入了队列,用户数量远远超过了项目组的预期
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【游戏产业】植物大战僵尸2营收模式成案例 糖果粉粹传奇门槛高52pk新闻中心
[52pk 8月21日新闻] 植物大战僵尸2在某种程度上也可以成为免费游戏的研究案例,因为其备受争议的收益模式可以创造出一款让玩家和投资者都满意的游戏。 对免费游戏持怀疑态度的人一
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【游戏产业】文化部放权 网络音乐和移动游戏企业自审52pk新闻中心
[52pk 8月22日消息 ]从2013年12月1日起,文化部将把网络音乐、手机游戏的审核备案工作移交给企业进行自查,具体考核由取得《内容审查员证》的人员进行。 日前,文化部颁布了《网络文
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【游戏产业】细数十大被IGN高估的游戏 《暗黑3》玩家只给3分52pk新闻中心
[52pk 8月22日新闻] 是的,我曾经说过,如果我不相信ign,我相信什么,但这并不意味着我把ign的每一分都当成圣旨。ign的评分再客观,也永远是家书,每次都是编辑评分,所以再客观,
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【游戏产业】拉拢自由开发者 微软免费配发Xbox One开发工具52pk新闻中心
[52pk 8月22日消息 ]为了鼓励和争取独立游戏开发者,微软在科隆游戏展上召开新闻发布会,正式推出id@xbox计划,目的是免费补贴独立开发者。根据该计划,独立开发者将免费获得游戏开
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【游戏产业】掌趣科技智能手机游戏收入增574% 但综合毛利率下降52pk新闻中心
[52pk 8月23日消息] Palm Technology (300315)今日发布2013年半年度报告。报告期内,智能手机游戏业务收入同比增长573.72%,至2632.78万元。同时,在8月21日总股数3.92亿股的基础上,Palm Technology每
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【游戏产业】淘米2013Q2净营收120万美元 净利同比下降290万美元52pk新闻中心
[52 PK 8月23日消息] 淘米发布截至6月30日的2013财年第二季度财报,净收入120万美元,同比增长15%。净利润30万美元,而去年同期为320万美元。 在内地经营的虚拟世界业务的活跃付费用户数
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【游戏产业】全面进军电子娱乐?传小米将推出游戏机52pk新闻中心
[52pk 8月25日消息] 小米即将于9月5日召开的发布会,据说将带来小米3手机和小米电视。不过,最近有消息称,小米正在开发一款游戏主机,可能也会在9月5日的发布会上与小米3一同亮相
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【游戏产业】天天连萌首发手Q后发微信背后:腾讯游戏的博弈52pk新闻中心
[52pk 8月26日消息 ]QQ手机版上线三天后,《天天连萌》登陆微信游戏中心。这就结束了“天天连萌”是否只属于移动qq的问题,也让人们看到了腾讯除了微信之外的其他可能性。目前,连
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【游戏产业】暴雪开发者访谈:磕碰中成长的《魔兽世界》52pk新闻中心
[52 PK 8月26日消息 ]多年来,《魔兽》一直以其丰富多彩的内容和高参与度受到玩家的好评。但是并没有玩家想象的那么简单。今天,魔兽世界总设计师汤姆·奇尔顿解释说,有时候,因
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【游戏产业】网龙公布2013Q2及半年财报 Q2净利润1.5亿52pk新闻中心
[52 PK 8月26日消息] 网龙网络有限公司(网龙,股票代码:777)公布截至2013年6月30日的中期财务业绩,其中第二季度利润1.543亿元。 财报显示,第二季度,NetDragon网游同期上线人数(pcu)最高为
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【游戏产业】“水果忍者之父”:走出游戏屏幕 发展衍生产品52pk新闻中心
[52pk 8月26日消息] 推出三年多,一直流行到现在的水果忍者,是激烈的手机游戏界的一个奇数。到目前为止,该游戏在全球已被下载超过5亿次。所有的成功都归功于一个在半夜看电视的
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【游戏产业】回归游戏本质 外媒称CJ已是国际大展水准52pk新闻中心
[52 PK 8月26日新闻] 第11届中国欢乐合唱团圆满落幕,但本届中国欢乐合唱团令人印象深刻的成就却久久回荡。作为中国最大、最权威的数字互动娱乐产品和游戏展会,凭借自身实力和快
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【游戏产业】360二季度财报:营收1.52亿美元 净利润3300万美元52pk新闻中心
[52pk 8月26日新闻] 奇虎360(纽约证券交易所:胡琦)发布未经审计的第二季度财务报告。财报显示,奇虎360第二季度营收达到1.52亿美元,同比增长108%;净利润达到3300万美元,同比增长372%。