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【游戏产业】十五年ChinaJoy展商风采巡礼——玩友时代52pk新闻中心
作为全球泛娱乐领域最具影响力的年度活动,chinajoy聚焦于近1000家国内外参展商和全球游戏玩家热切的目光。在过去的15年里,中国欢乐与近1000家国内外制造商携手,为广大玩家带来了
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【游戏产业】第一电竞椅品牌AutoFull傲风确认参展2017年eSmart52pk新闻中心
第二届国际智能娱乐硬件展(esmart),由chinajoy主办方韩伟信行、中国虚拟娱乐产业联盟(由韩伟文化、微软、索尼、三星、amd、英伟达、epic、山大集团、暴风镜、乐视虚拟现实、莱斯电影
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【游戏产业】做有温度的VR 第二届eSmart开辟产业新思路52pk新闻中心
2016年,随着全球智能行业的蓬勃发展,虚拟现实和增强现实已经被世界各地越来越多的公司开发和营销。放眼全球,vr的关注度越来越明显。今年,我们称之为vr的第一年。在国外,索
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【游戏产业】几维移动将在2017WMGC再续精彩52pk新闻中心
2017年第十五届中国国际博览会将于7月27日和7月30日在上海新国际博览中心举行。作为chinajoy品牌矩阵的重要组成部分和手机游戏行业的功能平台,由手机游戏企业家联盟(mgea)主办、上海
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【游戏产业】2016年腾讯财报汇总2016年腾讯财报游戏业务分析腾讯2016年Q4财报
腾讯公布了截至2016年12月31日未经审计的第四季度综合业绩和经审计的年度综合业绩。财务报告显示,2016年,腾讯总收入为人民币1519.38亿元(219.03亿美元),同比增长48%。 2016年第四季度
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【游戏产业】是造福还是革命?浅谈发展之中的人工智能52pk新闻中心
你还记得年初围棋界的大事件吗?一个叫master的用户在两个知名的围棋网站上注册了账号,挑战了几十位围棋顶尖高手,其中包括世界第一的柯洁,他最终以60胜0负胜出。所谓的大师其
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【游戏产业】10家大厂财报:腾讯网易手游市场占68%52pk新闻中心
最近,腾讯发布了未经审计的2016年和第四季度收入年度财务报告。截至目前,已有多家大型上市公司公布了2016年的整体营收,但大多以业绩快报的形式呈现。这一点值得我们不断关注
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【游戏产业】See you again!盛大游戏重磅再临,经典从不落幕!52pk新闻中心
早在2001年9月,盛大游戏正式进入网络游戏市场,短短两个月,mir的代理游戏传奇在线人数就突破了40万。这在2001年互联网不普及的时候并不容易。《米尔传奇》作为经典老游戏,经过
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【游戏产业】2月全球数字游戏收入78.3亿美元 同比增4%52pk新闻中心
市场统计公司superdata最近的一份报告显示,2月份全球数字游戏收入同比增长4%,达到78.3亿美元,其中主机游戏同比增长8%,手机游戏收入同比增长9%。包括免费和付费电脑游戏和社交游
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【游戏产业】太空题材FPS《边境计划》登陆索尼中国之星52pk新闻中心
在最近的索尼中国之星活动上,中国团队的九部作品亮相,并将陆续在ps4和psvr平台上发布。《边境计划》是柳叶刀科技开发的科幻fps游戏。据了解,游戏目前已经完成了前alpha阶段,之
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【游戏产业】360确定回归A股 或不借壳直接排队IPO52pk新闻中心
据天津证监局官网消息,华泰联合证券于3月23日与360科技有限公司签署了首次公开发行上市辅导协议。这意味着360回归a股的大幕正式拉开,360也不像之前猜测的那样通过借壳上市。 随
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【游戏产业】王者荣耀黄BUFF有什么用王者荣耀黄BUFF适合哪个英雄王者荣耀黄
王者荣耀黄buff将是moba游戏全新的尝试。随着王者荣耀s7赛季的到来,又一个全新的buff即将出现!没错,这就是传说中的父亲黄!作为专门为战士肉盾打造的超增益产品,推出后哪个英
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【游戏产业】2017年eSmart指定搭建商名单公布52pk新闻中心
智能娱乐硬件是继传统数字娱乐产品之后的全新时尚技术概念。通过软件、硬件和互联网的结合,对传统的数字硬件设备进行功能上的改造和创新,使其具有智能化的功能。智能化后,
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【游戏产业】十五年ChinaJoy展商风采巡礼——星辉游戏52pk新闻中心
作为全球泛娱乐领域最具影响力的年度活动,chinajoy聚焦于近1000家国内外参展商和全球游戏玩家热切的目光。在过去的15年里,中国欢乐与近1000家国内外制造商携手,为广大玩家带来了
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【游戏产业】2017中国游戏开发者大会(CGDC)议题全球征集开启52pk新闻中心
由中国音乐协会游戏工作委员会(gpc)、Gamma Data (cng新游戏研究)和国际数据公司(idc)联合发布的《2016中国游戏产业报告》显示,去年中国游戏市场实际销售收入达到1655.7亿。元,同比增长
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【游戏产业】一年生,二年熟!VR之春尽在第二届eSmart!52pk新闻中心
过去的2016年被世界称为虚拟现实的第一年。原因是今年消费类vr硬件和内容如雨后春笋般涌现,资本市场倾注了大量财力来推动。另外,索尼、htc、facebook的领先效应和虚拟现实本身的
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【游戏产业】促进VR产业融合 eSmart打造智能娱乐硬件领域的CES52pk新闻中心
去年是我第一次参加esmart。2016年在vr玩家社区成立的部落虎vr创始人戴一川告诉《晃来晃去》。2016年,戴一川参加了多次国内vr展。综合比较,esmart在规模和参与企业上处于领先地位。
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【游戏产业】万达院线游戏品牌发布 影游联动产业链全面升级52pk新闻中心
4月6日,万达院线游戏在京举行以万友引力为主题的品牌发布会,公布了包括《神雕侠侣传奇》、《秦时明月》、《蛮荒时代》、《河神》等知名ip品牌在内的十几款游戏产品,向游戏行
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【游戏产业】ChinaJoy十五年回忆杀:即使天无雨,我亦留此地52pk新闻中心
当我意识到今年是中华书局成立15周年时,脑海中浮现的画面是新海诚的《词语与树叶的殿堂》。这个潜意识的东西没法解释,但如果非要给个理由的话,可能15岁的chinajoy正好和男主同
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【游戏产业】棋牌游戏成为新的行业风口?ChinaJoy已经关注了15年了52pk新闻中心
随着2016年资本热潮的高涨,本地棋牌游戏这个分支越来越受到重视。以前很多被贴上默默发财标签的棋牌游戏公司,突然从幕后转移到了台前。同时,越来越多的朋友渴望涉足这个细分