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【游戏产业】2019中国游戏产业年会未成年人守护分论坛召开52pk新闻中心
12月18日下午,2019中国游戏产业年会未成年人守护论坛暨未成年人守护生态共建大会在海南海口希尔顿酒店成功举行。本次活动是2019中国游戏产业年会的主要活动之一,由中国音像数字
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【游戏产业】金山云丁雪菲:明确服务定位,迎接云游戏变革52pk新闻中心
未来,在云游戏的市场结构中,游戏厂商cp、云服务提供商、运营商,甚至一直虎视眈眈的移动终端厂商,都可能需要重新找到自己的定位。12月12日,在2019 deas数字娱乐产业年度峰会上
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【游戏产业】柠檬微趣荣登中国游戏十强盛典 明星产品获行业殊荣52pk新闻中心
2019中国游戏产业年会于12月17日至19日在海南省海口市举行。12月19日下午,2019中国十佳游戏颁奖典礼如期举行。本次活动由中国音像数字出版协会主办,中国音像数字出版协会游戏工作
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【游戏产业】20182019WES全国(邀请)赛LOL、War3精彩赛况52pk新闻中心
期待已久的2018-2019wes电子竞技锦标赛全国(邀请)大赛终于在2019年12月28日拉开帷幕。本周,两个项目被安排进入冠军和亚军决赛,英雄联盟和魔兽争霸3。 本轮比赛所有项目的选手均来自
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【游戏产业】云游戏爆发前夜 金山云技术加服务备战5G时代52pk新闻中心
随着5g技术的加速落地,云游戏作为5g应用落地的最佳场景,已经成为全球游戏厂商和云服务提供商布局的重要战场。据艾传媒咨询的数据显示,2018年中国云游戏的市场规模将达到6.3亿
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【游戏产业】玩友时代荣获苏州市园区2019年度多项大奖52pk新闻中心
日前,苏州工业园区党工委管理委员会表彰了2019年金鸡湖人才科技工作先进企业和经济贡献突出企业。Friendtimes inc .(以下简称“Fun Times”)荣获苏州工业园区2019年度科技企业上市奖、
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【游戏产业】酷狗、腾讯达成游戏内容授权合作 进一步推动游戏版权规范化5
4月3日,酷狗直播(Kugou Live)和腾讯游戏(tencent games)联合宣布,就腾讯全线游戏达成直播版权合作,共同推进直播行业版权监管。 酷狗是中国技术创新基因很大的数字音乐互动服务商,也
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【游戏产业】游戏直播侵权不侵权?广东高院指引认真读了么52pk新闻中心
网络游戏是否有著作权法的保护,直播图片的著作权归谁所有,直播平台玩家的直播行为是否侵犯了游戏本身的著作权,一直是游戏界争议较大的问题。 本月12日,为妥善处理涉及网络
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【游戏产业】游戏直播版权之争何时休?广东高院发布游戏版权“指引”52pk新
斗鱼在2019年上市,标志着中国直播游戏行业五年攻坚战的结束和成熟,行业标准化成为必然趋势。直播游戏版权的界定是行业成熟后需要解决的重要问题。 回顾电影、音乐、书籍等文
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【游戏产业】专访CF手游策划:玩家的成长是游戏今天的基石52pk新闻中心
在fps大行其道,游戏玩法日益细分的今天,当我们回望国内手机游戏市场这一类的版图时,会发现,有着多年历史的《穿越火线:枪战之王》(Crossing FireWire:King of Shootout,简称cfm),在很长
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【游戏产业】多项顶级赛事即将登台 “电竞北京2020”系列活动有序推进52pk新闻
最近,随着各行业生产的有序恢复,电子竞技产业作为文化产业的生力军,也在危机中积极寻求新的发展机遇,依靠自身优势丰富群众的精神文化生活。 2019年,北京围绕文化产业的优
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【游戏产业】山海有灵一战成名 GGAC第三届全球游戏动漫美术概念大赛正式启动
Ggac全球游戏艺术大赛成立于2018年。它吸引了来自60多个国家和地区的数万名选手,1000多家游戏动画公司、工作室和350多所高校。比赛的主要目的是促进cg艺术创作和技术创新,积极为游
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【游戏产业】专家学者汇聚云端 共论直播版权问题新阶段52pk新闻中心
2019年,摆脱了诸多混乱的直播行业迎来了成熟期,平台之间的竞争和背离给市场带来了全新的活力。艾瑞咨询发布的《2019中国直播游戏产业研究报告》估计,2020年中国直播游戏平台的
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【游戏产业】知识产权法官,游戏直播
大部分主流游戏留给玩家探索的自由度比较低,玩家很难形成原创的表情。广东省高级人民法院知识产权审判庭庭长助理陈中山认为,根据现行《著作权法》,游戏玩家不能构成表演者
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【游戏产业】游戏直播版权保护又有哪些新思路?专家学者的权威观点来了52
4月26日,在第20届世界知识产权日之际,由中国法学会审判理论研究会知识产权专业委员会(重庆市高级人民法院)和西南政法大学共同主办的中国知识产权法官论坛和网络游戏知识产权司
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【游戏产业】短视频与直播融合 版权问题走到前台52pk新闻中心
短视频和直播的界限越来越模糊。 前段时间易观国际发布了《中国新泛娱乐视频产业特别分析2020》,里面提到各种直播平台和短视频平台在内容、功能、用户等维度进行了整合。短视
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【游戏产业】腾讯游戏发布官方游戏直播影响力榜单52pk新闻中心
近日,腾讯游戏发布了游戏直播官方影响力排行榜,主要目的是为了鼓励这群优秀的腾讯游戏主播。同时,腾讯游戏将在后续通过资源支持+赋权创造携手并进,帮助主播获得更多的拓展
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【游戏产业】腾讯发了一份主播影响力榜单 背后是对直播生态的扶持52pk新闻中
腾讯在构建大型直播生态上更进一步。 近日,腾讯游戏发布了游戏直播官方影响力排行榜,包括之前参与腾讯主播认证计划的三大直播平台及其主播,分为影响力榜和新星榜。 其中,
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【游戏产业】爱奇艺奇麟“先声计划” 新游戏首发营销秘籍52pk新闻中心
面对日益激烈的流量竞争,广告主在推广新游戏时,如何才能在激烈的市场竞争中赢得榜首,快速启动量?爱奇艺麒麟特此推出第一语音计划,六项配套政策帮助游戏广告主赢得第一,
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【游戏产业】提升创新和开发效率!这家企业的技术能搅动中国游戏市场吗?
中国音像数字出版协会游戏出版工作委员会发布的《2019中国游戏产业报告》显示,2019年中国游戏市场实际销售收入为2308.8亿元。2012年中国游戏市场实际销售收入仅为602.8亿元。 随着游