随着3g的快速发展,手机游戏将会普及。根据最新数据,今年中国手机游戏市场规模将达到42亿元,到2015年全球手机游戏终端用户收入将达到110亿美元,是2009年60亿美元的两倍。
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近日,国内移动搜索厂商易查正式发布面向韩国市场的移动社交游戏平台锐科,投资金额500万美元。锐科将通过互动功能使单机游戏成为社交网络游戏。这也是查了日本市场后容易再次涉足国际市场的原因。
易查董事长刘斌认为,中国移动互联网的爆发点在2013年左右,或者选择先在国外培养军队,时机成熟时再推出中国市场。而韩国智能手机的覆盖率在短短半年内就达到了15%,加上与韩国运营商的合作,选择把平台放在韩国是顺理成章的。
国内第三方数据公司cnzz的相关分析师表示,未来几年,网络游戏的发展将会出现一些新的趋势,比如更多元化的玩家收集平台,更适合成长中的sns高端玩家作为主要用户的不合时宜的游戏的流行。目前,这些概念已经在网络游戏领域形成。此外,网络游戏与各大社交网站的结合更为紧密,无论是通过在社交网站种菜偷菜,培养部队用食品占领其他玩家的领地,还是一个熟悉的养宠物互动小桌面挂件慢慢衍生出多人大副本系统。
易观指出,目前传统游戏市场的产业结构不适合移动互联网时代的产业结构要求。目前传统游戏市场的发行层级过多,游戏发行成本过高,用户的获取方式僵化单一,选择余地少,获取成本过高,这些都是目前传统手持游戏价格难以降低的原因。
标题:【游戏产业】全球手游市场2015年将达110亿美元52pk新闻中心
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