这几个月,一家低调的网络游戏公司突然走红。没有其他原因,因为据说富士康和苹果同时看中了它,苹果支付了10亿元的高价收购。
虽然其创始人贾科后来澄清是误传,但并不妨碍其流行。事实上,贾柯承认,从去年下半年开始,他已经接触了不少于20家大中型公司和机构,其中有些愿意出高价收购和持股。
这家位于成都的网游公司,名叫汉森,成立5年多,去年6月被宋河资本授予5000万元风险投资。赢得众多公司的橄榄枝有什么魅力?杜南创富治记者将与其创始人和投资者一起为大家解惑。
主题1
网络游戏是传统的网络游戏挖掘者
网络游戏以前一直被认为是低技术,甚至从感官上来说,配置是网络游戏的倒退,不能成为主流,大家怎么看这个观点?汉森的核心竞争力是什么?
雅克:
这种观点确实反映了往年网页游戏的整体情况,但现在已经成为过去式。也许这个说法更准确,冷静地说,网络游戏已经推动了传统网络游戏市场;说前者是后者的掘墓人是耸人听闻的。
相比传统的网络游戏,web游戏最大的优势是不需要下载客户端,任何可以上网的电脑都可以随时随地玩游戏,只要能打开ie就可以进入游戏。这种简单的方式就是未来的趋势。也许10年后,用户在玩游戏的时候就不会有复杂的下载客户端的方式了。
从盈利模式来看,包括汉森在内的很多网络游戏玩家的模式和传统网络游戏的模式差别不大,比如销售道具、游戏时长收费、开发衍生产品等。,主要是前两种。我们竞争的核心在于ria技术驱动的跨平台概念,即依托技术,web游戏不仅可以在电脑上玩,比如魔兽,也可以在智能终端上玩,比如手机,效果和在电脑上玩一样。
去年年初,我们和苏宁公司在中国建立了第一个先进的研究技术实验室。现在只有几家公司掌握了这项技术,大大降低了使用终端的硬件要求。
此外,在内容制作方面,我们从一开始就专注于自己的R&D,公司160多名员工中有100多个R&D团队,没有其他公司外包内容的做法。
前不久有报道称,中国网游销售增速大幅下滑。事实上,传统网络游戏发展缓慢,网络游戏反而吞噬了大量传统份额。未来可能要靠客户端的传统网游公司不存在了,要么转型,要么消亡。
张春辉:
我们感兴趣的是汉森的技术。与成熟的flash作品相比,Giaco首先向我们展示的java演示产品是可怕的,但技术实现是惊人的。
标题:【游戏产业】汉森贾可:页游是传统网游掘墓者52pk新闻中心
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