2010年第三季度巫妖王的到来,给国内网游厂商带来了巨大的冲击。尤其是3d网络游戏,如《魔法传奇》、《魔鬼法则》、《Vague中的旅程》等,在高调公测后均告失败,甚至连《魔法大陆》等完美的重量级产品据说也未能突破30万大关。相比之下,它也是3d引擎,但一些因视角锁定而被称为2.5d的产品并没有受到太大影响。相反,几部有代表性的作品,比如《龙族2》,都取得了不错的效果。对比前后,除了用户类型不同,2.5d产品强势的原因是大部分用户的喜好和厂商的R&D优势,国产网游也占据了很大一部分。
2.5d:基本用户的一般选择
有一定的玩家体验,不高玩,但不白,在玩家群体中,这样的用户是基础。在批判2d的同时,立体感不强,画面吸引力不够,大部分基础用户都有各种各样的原因难以渗透到3d产品中。
Halo 3d历史悠久,可以直接导致用户远离3d。
高复杂度的3d游戏一般对运营要求较高,运营门槛的提高会导致一系列连锁反应。比如用户在游戏中不能顺利组队,不能充分体验游戏的快感,这对女性来说尤其致命。
机器配置对3d产品效果要求很高,这意味着用户的电脑必须承受更高的cpu压力,而大多数二三线城市的网吧机器配置都达不到标准。曾经被认为是第一武术的《王剑3》因为cpu过度磨损而被很多人含泪抛弃。
在3d和2d之间,相信越来越多的基础用户会转向2.5d作为妥协。三维画质,自由旋转视角(也可以为截图提供一定的全3d画面),锁定视角带来的相对简单的操作要求和较低的机器配置要求,在增加用户需求的过程中自然会获得更多青睐。
鉴于网游新手用户越来越多,基本用户在国内玩家中的比例也在快速增长,而这三种情况在可预见的未来都无法解决,所以势必会在2.5d游戏中停留的用户数量会日益增多。观察新的旅游产品,还可以发现一直在利用2.5d武侠《龙八部》的搜狐畅游,也将在2011年重点推出不同主题的2.5d产品,也就是跨主题的《古域》。除了用户回归的目的之外,还应该预见到2.5d产品将成为中国网络游戏发展中用户的必然选择。
厂商:2.5d更符合国内主流
长期以来,国内R&D缺乏大量优秀的发动机和程序人才,导致产品明显疲软。帧数低,场景精细度不够,尤其是优化部分,让所有厂商都觉得很惨。用户说卡,服务器叫机器停机。这是现实,但必须面对现实。
从产品研发方面来说,做2.5d产品是目前国内厂商最现实的方式。这不仅是为了满足用户的基本需求,也是为了发挥R&D本地的优势。适应国内审美,重视游戏性策划,提升用户体验。国内所有近两年上线超过20万的网游,大多以不断更新的版本、流行的小说玩法、持续的活动让用户保持活跃。正如《古域》制作人、前《西山居》资深制作人赵青早前所说,纯粹的先进技术是没有意义的。服务器的稳定,操作的轻松,关注用户的感受,关注游戏中的中国传统文化和侠义精神,这些都是我们关注的。当然,本文的观点并不意味着基于3d引擎构建的2.5d画面会极度放弃对画面的追求,相信能满足国内主流需求。
看看今年年底已经进入技术封测的新巡,也可以发现很多厂商已经在为2.5d大作做准备了。除了搜狐畅游的《古域》和金庸的同名小说《鹿鼎记》,九城走的是奇幻路线。《童话》,网易的《鬼故事》,完美的《鬼世界》,金山的《独孤九剑》都进入了封测阶段,从明年年初到明年年中,2.5d的作品还会继续上涨,甚至激情碰撞,玩家可以享受一场又出又进的龙的好戏。
标题:【游戏产业】2011中国网游,2.5D继续走高52pk新闻中心
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