Box World是一款独立的休闲策略游戏。简单来说就是一个自走棋加roguelike的游戏,玩家购买士兵,安排部队,与敌人战斗,取得最后的胜利。这本书在自玩的基础上,增加了自己的特色,比如装备机制,天赋机制等。,但是玩久了还是会累。还是要更加努力。
这款游戏致力于在自走核心游戏的基础上开发独特的游戏内容。我们将开发后续的冒险模式、装备系统和pvp模式,这些完全不同于市场上的其他自动行走游戏。
Taptap玩家每晚唱歌3小时19分钟
相当不错的游戏(从各方面来说)
但是一旦关闭,我就没有再打开的欲望了。说到底,这个游戏只是一个单机版的自下棋。如果你想真正跳出那个框框,建议在随机性上下功夫,加上一些独特的天赋(圣物),让游戏有更多骚的搭配,吸引玩家去思考,去验证,去创造自己的玩法。
这样真的可以提高玩家的留存。
游戏目前已卸载,望加油!
Taptap玩家Fickro在游戏中被释放了3小时34分钟
玩了几个小时,感觉是皇家交锋的形成,杀尖塔的复制机制,自己下棋的格斗游戏。
是微创新。最初的体验还不错。
但是问题来了。
新鲜感过后,后面的文案基本都是重复的经历,没完没了的模式更没意思...说实话,打败一堆奇怪的组合是没有成就感的。
这种感觉很像一款单机手游《去地下天堂》,没有刺激,没有正反馈。
最后,我得到了一点可怜的金币,但我不能变得更强...新鲜感很快就消失了。
Taptap玩家的回溯游戏持续2小时26分钟
自学下棋++流氓喜欢
可玩性好。
其他玩腻了象棋的人,接触到这种游戏就会大放异彩。
额外的成长方式,特殊的装备机制,单机玩法,会让人在打造自己的团队时有很高的成就感。
可惜虽然加了随机播放,还是容易无聊。
自玩就是反复体验随机内容。保证新鲜感让玩家不厌烦是非常重要的。
我们来比较一下其他一些重复性很高的游戏。
1.干掉尖塔
卡牌群庞大,怪兽众多,随机时间和物品充足。
2.刀塔自行移棋
增加新卡,调整卡组实力,让冷门组合出场率更高
3.lol自己下棋
旋转卡组,加入新元素,保证玩家的新鲜感
这个游戏虽然加了一个类似杀戮塔尖的地图树,但是随机性差,对抗性低,特别事件给玩家的感觉就是这个?
所以希望特殊事件可以细化,比如通过事件获得限事装备,遇到厉害人物获得各种缓冲、装备或物品。
这样,玩家可以更仔细地选择每条路线,获得更多的刺激。
相比于网上自棋,它有着不慌不忙的悠闲打游戏的优势。
缺点在于选手之间缺乏竞争。
所以希望增加每款游戏的趣味性和每次通关后的奖励,不然反复体验会觉得没意思。
(对了,三件破物品的装备副本好像有问题)
标题:【评测】方块世界玩家点评:单机版自走棋,很容易腻
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