最近推出了rpg卡牌游戏《切割野兽之刃》。这个游戏让人一见钟情,画风极好。人物的绘制属于日式风格,造型也很细致。主界面、ui、地图都有西欧、北非BC的古老风格,但在玩游戏的体验上,借鉴过多,新意太少。
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而且游戏的剧情部分也有很大一部分是用高质量的cg表现的,可以说很良心。但是因为游戏本身是竖屏,cg还是传统的横屏风格,会提醒你旋转手机看电影,体验并不理想。游戏的故事不是简单的重复动画故事,而是看故事应该是先完成动画故事和世界观再看动画故事。
游戏的建模非常精细
在玩法上,游戏借鉴了《塔奇兵》。玩家需要在每张地图的节点之间选择前进方向,通过各种事件强化自己,最终打败boss。与《猛兽之剑》中随机生成的关卡不同,《猛兽之刃》的剧情关卡都是人为设计的,用了一大章作为游戏。本章中累积的卡片和增强物品可以保留,但它们将在下一章空.中被清除故事第三章完成后,勇者试炼就要开始了,相当于无尽模式,但是难度大,要靠游戏开发系统加强人物才能玩的顺畅。
魔药和奇怪的东西的设定让人觉得很熟悉
战斗系统方面,游戏基本和《夺宝奇兵》一样。玩家每回合有3点能量使用卡,不需要强化物品,可以看出敌人的意图。他们可以在篝火中强化卡片或恢复他们的生活,或者在商店中购买和移除卡片。这个游戏除了把遗物分为四类,限定每一类只能带两个及以上物品之外,明显没有表现出它们在战斗中的严肃性,你甚至可以在游戏中看到很多。在游戏中,还有一个培养角色的系统。通过培养人物,可以增加人物的血量和体重,或者改变人物的初始卡组。
玩家可以改变他们最初的牌组,而承重系统限制了玩家可以携带的牌
游戏还提供类似coc的入侵游戏。玩家可以建立自己的领地,每个玩家的领地相当于一个小小的关卡地图。玩家可以在自己的领地内设置陷阱,布置资源建筑,其他玩家可以进入领地进行掠夺。
玩家可以使用陷阱和守卫来阻止其他玩家,但是一些友好的玩家选择不建造这些东西
这种打法本身还是挺有意思的,但是在这个考验中,剧情的推进,地盘的构建,攻守打法都是完全绑定的。玩家需要把将领建设到一定程度才能推进剧情,角色的培养也需要通过领地建设来进行。这个设置也引起了一些不喜欢pvp的玩家的不满。而且玩家攻破其他玩家的领地后,游戏会鼓励玩家嘲讽其他玩家,也可能给很多玩家带来不好的体验。
在游戏中击败对手并留言嘲讽
在这次测试中,游戏还开启了竞技场模式,玩家可以实时与其他玩家对战。不同于剧情模式和无尽模式,因为双方都是玩家,所以要区分一个玩家和另一个玩家。在竞技场模式下,后面的玩家可以得到一张有两点能量的牌,抽两张牌。
老实说,这个竞技场系统很新鲜,但不好玩
游戏开始时,玩家也可以选择一只宠物一起战斗。玩家获胜后,可以选择随机牌和遗物加入自己的牌组,与实力更强的玩家对战。
宠物系统应该被设计成防止一些卡片失去价值
但是由于游戏本身的战斗系统是为pve模式设计的,所以制作pvp模式后的体验并不理想。
不知道怎么评价这个游戏。我支持国产动画和国产游戏。我明白在这个时代坚持做这些生意是需要钱的。连玩这个游戏的体验都没那么差,但是我真的不想夸一个没有创新的游戏。号码和系统拷贝《尖塔》,承重系统拷贝《玩家》,卡牌收集和领地攻防都充满了《部落冲突》的影子我不禁要问,难道你不心疼七创社吗,当我把自己辛辛苦苦做的动画改编成这么低俗的作品却没有任何新意?
标题:【评测】《斩兽之刃》:优秀画风,玩法缺乏新意
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