剑与远征手游本质上是一个定位游戏。我们所知道的置入式游戏,风格简单明了,像《旅行蛙》,色彩斑斓的盲界面,十位数暴击伤害,装满氪广告的宝箱DIA。不过这个游戏的风格很独特,艺术效果很大。接下来具体看一下。

【评测】剑与远征手游测评:艺术性画风我给满分

分数

艺术:10/10。说实话,作为一个植入式游戏,艺术风格真的让我很惊讶,甚至带着艺术性,第一印象很完美。

【/s2/】打:【/S2/】8/10,艰难的战斗,相比其他地方每一秒,每一场boss战斗都不能懈怠。

创意:6/10颠覆了上面边打边聊的设定,被认为是亮点,但和其他手游一样。

剧情:8/10,欧美的魔术套路,生死之争,英雄与恶魔之争,可以说是相当正常的。

游戏的特点

这里先说一下游戏最大的优势,就是游戏的艺术,刚进入游戏,这幅水粉画的质感,用Alfonce & middot夏目进入界面的插画风格让我大吃一惊,接下来的故事也很符合欧美漫画魔术。

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进入游戏,角色设定不是看大头娃娃吐的Q版,而是一个美国卡通风格很强的角色。此外,游戏中的界面等美术也很用心,色彩清新,风格统一,完全不同于其他植入式游戏,色彩丰富,花式繁多,但单从这一点来说,还是值得称赞的。毕竟玩游戏不瞎才是第一要务。

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此外,游戏的内容也进行了创新。在战斗界面,地图流程放在最上面,人物的战斗放在最下面,让玩家一目了然。不像其他游戏,聊天室打架,进boss会重新装备部署。战斗不是秒/秒空气的问题,一次可以造成十位数的伤害,但是要靠装备,升级等等来提高一点战斗能力。

【评测】剑与远征手游测评:艺术性画风我给满分

如果说这款植入式的手游有什么缺点的话,我觉得,因为我觉得它比其他植入式的手游要高很多,但是整体发挥并没有逃脱植入式的屏障。我觉得这是遗憾,不是缺点。希望以后的比赛能有一些惊艳的分。在剧情上,也是一本正经的欧美魔术,而不是搞笑的横切。它有帝国、兽人、亡灵、恶魔等传统设计。生神和死神的对决,以及勇士和魔鬼的对决,可以说是相当圆满了。

【评测】剑与远征手游测评:艺术性画风我给满分

以上是今天带给你的对剑与远征手游的评价。可以说这是一款高性能的魔法植入游戏。喜欢定位游戏的玩家一定要试试。

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