八年前的《现代战争》三部曲,相信还是记忆深刻的。最近,《使命召唤》重回正轨。《使命召唤:现代战争》呈现出震撼人心的战场和激烈的战斗,赢得了玩家的一致好评。随着《使命召唤:现代战争》中射击手感的调整和枪系的引入,帧点在游戏中的优势更大,节奏也较之前的游戏有所放缓。
单一战斗-价格回报
这部作品和前朝的《现代战争》一样,仍然通过线索交织的多线作战呈现剧情:中情局特工亚历克斯在从极端组织手中夺取化学武器的途中遭遇意外,从而卷入当地对极端组织的抵抗。在与俄罗斯军阀的战争中;另一方面,伦敦发生了大规模的恐怖袭击。反恐斗争中,反恐警察凯尔遇到了普莱斯上尉,被提拔后,与普莱斯一起对恐怖袭击展开调查。这两条线呈现出不同风格的战场,普莱斯和凯尔更多的是无声的偷袭,而亚历克斯则经常面对大规模的敌军。
价格回报
《现代战争》系列塑造了很多让玩家印象深刻的角色。这项工作也不例外。普莱斯依然是能从容应对任何危机、大局感强的领导者;凯尔虽然勇敢,却流露出一点稚嫩,在普莱斯的带领下逐渐成熟;中情局特工亚历克斯坚持自己的信仰,积极参与战斗。我们可以在他身上看到很多美国个人英雄主义的影子;叛军领袖法拉面对极端组织和俄罗斯军阀的双重压迫,始终坚持自己的原则和底线。这些角色各有不同的亮点,吸引玩家深入了解故事,让整个故事更加立体。
亚历克斯是一个具有美国个人英雄主义的人物
《现代战争》系列的无限病房制作团队在刻画战争和恐怖主义方面一直都很大胆。他们会毫不犹豫地向玩家展示一些极其残忍的场景。这部作品也不例外。平民被俄罗斯军阀不分青红皂白地袭击。他们已经陷入毒气之中;恐怖分子把自己绑成人肉炸弹,向人群扑来,让人感到恐惧。
对大规模战争的描述令人恐惧
游戏单人对战过程不长,6个小时左右就可以通关。但是不同玩法的关卡依然可以让6小时的体验非常充实:我们可以伪装成平民,偷偷把炸弹埋在俄罗斯军阀的直升机里;还可以射倒路灯,拉下开关,在黑暗中杀敌,看不到五指;在守卫大使馆的检查站,我们可以通过摄像头指挥一名女子逃离恐怖分子的追捕;而参考迎风摇摆的旗帜来修正弹道狙击杀人的屏障,让我想起了《使命召唤4》中经典的狙击任务。
命令一个女人通过摄像机逃离极端分子
游戏中有一些选择:也是守卫大使馆的关卡。一个恐怖分子会威胁人质,让玩家打开领事馆的防弹门。在这里,我们应该服从普莱斯的命令,无视他,但玩家仍然可以选择开门,结果会被枪毙。游戏中有一些类似的选择,通常不影响结果,但也让我们在玩的过程中有了更多样的体验。
服从法拉的命令,拆除人体炸弹
玩法拉的屏障,印象非常深刻。回顾她残酷的童年可以让人更深刻的理解这个角色。然而,玩她的障碍直接跳到成年,不得不说,这两个故事之间有一个大空白,这表明他们有些脱节。
回顾法拉的过去,直面反派
在游戏中,我们还可以看到一些非常聪明的敌人,有的躺在病床上假装是病人,有的躲在床下准备偷袭。他们经常出其不意地抓住玩家,给我们展示一个更真实、更危险的战场。
《使命召唤:现代战争》单人战役以非常有力的开场俘获了玩家的心。整个过程节奏紧凑,叙事流畅,但最后的结局却非常平庸,远不如《现代战争》旧三部曲的结局震撼。通过最后的剪辑可以看到,游戏在向玩家传递续集信息,可以让系列的老粉丝非常兴奋;但就这本书而言,令人失望的是,游戏保留了太多情节,未能呈现出充满戏剧性的精彩结局。
熟悉又不同的照片
多人游戏-仍然快节奏
《使命召唤:现代战争》的多人模式在fps游戏中依然属于节奏最快的一类,但与之前的游戏相比,速度略有放缓,整体体验也发生了很大变化。最重要的变化是装枪系统。很多枪的后坐力都有了明显的增强,所以玩家控制武器的难度比前一把更大。但是我们可以利用任何掩体的表面来装枪,这样就大大降低了后坐力。
我们可以用任何掩体的表面来造枪
地图的设计凸显了枪在战斗中的战略意义。枪点遍布地图,地图比前一张更开阔。在预测或知道敌人位置的情况下,枪总是可以提前放置。你获得了巨大的优势;对于喜欢冲锋和寻求近距离战斗的玩家来说,除非你对自己的枪法有相当的信心,并且能够准确判断敌人的空虚拟区,否则你永远会被敌人直接杀死。
枪总是能在战斗中获得优势
我觉得这样的变化给玩家带来的体验会因人而异。我个人更喜欢主动接近敌人进行攻击,这让我经常在节奏较慢,没有复活的搜索破坏(拆弹)模式下玩得很好;但是在更快更乱的团队战斗中,经常被筛选,让我不那么喜欢战斗,尤其是10v10的大规模团队战斗;不过和我一起玩的朋友对10v10比较热衷,总会得到很高的kd比。
网络战模式有点类似于搜索和破坏。不同的是,玩家可以复活掉在地上的队友。复活的过程中会有阅读,所以有一定的风险;征服是占领点的模式,你的队伍需要更具体的夺取和防守点;游戏发布当天,我也体验了夜战模式,要求玩家打开夜视装置,用激光笔代替瞄准。这种模式已经被官方暂时移除,并计划在未来再次添加。
多种游戏模式可以迎合各种口味的玩家
2v2枪战是一个有趣的模式,玩家每回合只能使用特定武器,绕过狭窄的地图。这种模式非常适合那些一起打黑的球员,因为两个人交换信息,快速制定战术,往往可以帮助球队快速取胜。这种模式节奏很快,双方几秒钟就能决定胜负。
64人大的战场很容易想到战地,但整体游戏体验差异还是很明显的。大战场的核心还是占领点;车辆有一定的火力,但因为无法摧毁掩体,无法深入点内,决定了只能起到辅助运输部队的作用。地图上虽然人多,但基本上是几个小队围着多个据点打小规模战斗,不会让人觉得特别迷茫;这种模式选择狙击手在远处杀人的玩家很多,但实际上并没有帮助球队获胜。
你可以在战场上驾驶车辆
我们可以通过提高多人游戏的水平来解锁各种枪械。但是,要解锁几十个枪械配件,需要使用相应的武器杀死敌人,提高自己的独立水平;这些配件会影响枪械的性能,方便玩家将其转化为最有利的状态。另外,随着升级,可以逐步解锁更多连环杀人奖励和特殊技能。这些高度可定制的选项不仅能让我们在战斗中占据优势,还能为我们提供更多的玩法。
武器和技能高度可定制
合作模式——太难玩了
4人合作挑战赛的特别行动是我非常期待的一个模式,但是因为太难了,我打不出来!
在开始任务之前,我们需要选择一个任务,比如负责救队友的军医,提高队伍火力的特种兵等等。虽然分工明确,但是在任务中没有得到太多的配合感。我选择了可以立刻复活倒下队友的卫生员,但是发现卫生员的技能冷却的非常慢,关键时刻不够用;很多时候我就像一块白板,手动的挣扎着让队友复活。
特种作战可以选择职业
特殊动作的难点在于不断从四面八方刷新敌人,导致玩家没有安全的地方对付。地图提供的特殊火力虽然可以使用(类似于多人游戏的杀人奖励),但未能让我们抵挡住敌人的无限攻势。其实我很希望游戏能提供一个简单的特殊操作难度,让我和我的朋友们能够顺利完成这些关卡,通过这样不断刷新敌人来给玩家制造困难,但是我们不能从中得到乐趣。
合作模式可以复兴队友
还好生存模式还是有意思的。敌人将会卷土重来。玩家生存的时间越长,敌人的攻势就会越猛;我们可以买武器,炸药等。在清剿敌人的间隙用杀死敌人的钱。这种不断增加的难度使玩家能够在自己的能力范围内获得最大的乐趣,并以不断挑战自己的记录为动力进行重复游戏。
生存模式抵抗一波攻势
结论:
《使命召唤:现代战争》回归单人战役。大规模的战争刻画深入人心,紧凑的叙事节奏爽朗可玩,各种战斗关卡也让玩家有了丰富多样的游戏体验,但平淡的结局让他们难以达到老《现代战争》三部曲的叙事高度。
这款多人游戏的节奏依然无忧无虑,但比之前的游戏慢了。全新的2v2枪战模式和64人战场都很抢眼。各种战斗模式可以迎合各种口味的玩家,高度定制的技能和武器也让战斗更加深入。但是从地图设计和战斗节奏的变化来说,也可能会让一些系列老玩家感到不适。
游戏的合作模式,虽然生存模式还是有一定的可玩性的,但是更吸引人的特殊动作因为难度高,机制几乎苛刻,很难玩。
标题:【评测】《COD现代战争》:再现酣畅淋漓的激烈战斗
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