失恋是什么样的?爱情是美好的,失恋是苦涩的。由白小白独立游戏工作室带来的《故事里的秘密》的背景故事,就是讲述失恋者的真实心情。游戏的风格以黑白水彩为主,给人一种伤感的感觉,符合游戏的主题。
虽然从那以后就没见过,但现在还记得。好像是昨天,外面下雪了。太可笑了,突然失控。原来只有这么短,然后又回到了原点。如果当时能快点,会不会是别的办法?你好吗?你偶尔会想念雪吗?不要回头寻找属于自己的一天,空.还是不够坚决,不敢再提起这个故事。那些黑白照片隐藏着温柔的秘密。
整个游戏空充满了精神和悲伤,所有的图片都用黑白水彩显示。而且有很多空白。除了微弱的背景音乐,世界一片寂静。会在浑浑噩噩的陪衬后丢失的淋漓尽致。
游戏中没有提示和旁白,只有零星记忆穿插的几句话。
而游戏的方式只有点击。点击屏幕上的所有互动项目。有的用于采集,为后续地块的应用做准备。在某些情况下,只有互动才会引发后续故事。比如下图,我们可以看到女主的影子被床映出来,房间一片漆黑,没有任何光线。这时,我们需要点击阴影使其消失。然后你会收到下一集,女的拉开窗帘,看着窗外。
在白雪皑皑的街景中,只有孤独的鸟儿在天空飞翔。世界依旧忙碌而自由地运转,女人独自站在窗前,仿佛与世界脱节。
我忍不住要画的是你。
游戏的故事是用蒙太奇手法叙述的,画面画进画出,字幕简洁,说明故事并不长,但实际上它给了我们更大更广阔的想象空间——空空间。刚开始的时候,说女主某天早上的场景就像【佛罗伦萨】那么简单,但是不清楚这一段是之前还是之后。然后画面一转,就是女主分手的场景。可见,即使她尽全力挽留女主,还是分手了。
我们还是不知道他们为什么分手。但是,从男主捏啤酒瓶的事实可以看出,他也很心痛...是的,这个游戏除了简单的点击和重新点击之外,还有多个逐点操作,比如捏啤酒瓶。
类似的互动还有很多。比如这一级根据点击的方向控制女方的自行车,防止她飞出画面或者撞到树上。
但是这个游戏很烧脑,你要代入角色才能明白这个画面的关键,才能通关,你要敏锐的捕捉到每个画面中的关键物品才能触发一些具体的剧情。有时候关闭的时间太短,你无法捕捉到这些项目,所以你看到的图片完全是根据你的收藏播放的随机图片。如果得不到重点项目,你会更迷茫。
每个游戏画面底部都会有时间调整。如果点击未能正确通关,该妇女将失去生命。给人的感觉就是压抑。而女方的生活也收集在游戏的细节里。
感受游戏制作者的用心和认真,与其说是玩游戏,不如说是讲故事,讲故事,表现制作者的创意和用心。在点击的过程中,我们不是盲目的,而是在这个游戏中寻找符合逻辑的东西,比如前面说的拉窗帘,当后面煤气炉上的水烧开的时候关掉煤气炉,把水倒进杯子里。这些都是剧情需要的符合常理的逻辑图。蒙太奇的艺术手法也让短游戏看起来像电影。
但是,这款游戏的点击率并不高。大部分玩家对游戏难度的反应,过于意识流。如果他们不能抓住作者的意图,他们就会陷入困境,陷入焦虑。经过无数次疯狂的点击和对画面的仔细记忆,玩家很难欣赏到剧情、画面和优美的音乐,对这个故事有一种轻微的代入感,甚至隐隐约约觉得这似乎是一个关于失恋的故事,但细节却完全记不住。只有当你没有正确点击时,游戏的乐趣才会在女人的生命之后消失。
我觉得这也是大多数小众游戏普遍存在的问题。作者经常想表达自己的东西,但这些感受可能没有被大众彻底理解,所以很多玩家会很困惑。
但我个人认为这种表达手法更能表达一个失恋者的心情。
这部作品始终处于雨雪环境中。一是因为分手的季节是冬天,分手的瞬间还在下雪。
第二,雪花纯白的颜色似乎净化了心灵,掩饰了女主内心的悲伤。然而雪花无声的飘落,放大了这种悲伤。
游戏简单的点击就能满足失恋后人们的麻木和迷茫。痛苦中,除了机械地点击,回忆,隐藏我的秘密,我往往什么都不想做。
如题,万物如圆,没想到这么短。游戏结束时,虽然鸟儿在不停地盘旋,柔软的白云让人感觉很舒服,绘本上的照片也会一直留在回忆里,但淡淡的却炽热的阳光才是最终的归宿。它象征着这个女人决心收起心中的悲伤,走出阴影,面对新的生活。
整个游戏过程不长,通关大概半个小时就能完成。在这一季的白色相册里,或许你可以用这个小游戏,向你展示故事里的秘密。
标题:【评测】《故事里的秘密》:失恋是黑白色的
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