克苏鲁·神话一直是游戏从业者的灵感来源。不仅是大游戏厂商,各种独立游戏都想表现出原著中难以形容的感情,这也为这些作品定下了可怕的基调。而最近的一部作品却反其道而行之,让玩家扮演上古之神的仆人,给世界带来恐惧。

【评测】《Sea Salt》游戏 化身克苏鲁眷族为世间带去恐惧

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《海盐》以克苏鲁为主题,但它想传达给玩家的不是各种令人不安的精神暗示所带来的说不出的恐惧。因为在里面,玩家不再是一个抗拒上帝意志的弱小人类,而是来自海底,行动迅速的克苏鲁的忠实仆人。

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结果,玩家的反对者变成了试图反抗的无辜村民,以及这场灾难中别有用心的宗派团体。

《海盐》颗粒感很重,色调很深,场景多是雾蒙蒙的,像是蒙上了一层滤镜,灰黄而苍老。动画往往在黄昏和夜晚进行,沉闷而无生气。

虽然画质简单,但是《海盐》并没有释放一些细节的解读。例如,当像昆虫群一样的部队迅速扫过麦田时,金色的植物会在瞬间失去生命力,变成一缕灰尘,在空.的空气中散开在一些战斗中,对行刑现场的描述是残酷而细致的,不适合在没有处理的文章中直接释放。

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在《海盐》中,玩家扮演克苏鲁的仆人作为指挥官,其任务是向入侵人类城镇的怪物传递指令。指令很简单,只用一只手就可以实现移动和攻击。怪物行动迅速,就像星际争霸中的蜂群。常见的杀人方法是先把对方围住,再咬对方的四肢。

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没有理由先把对方围住。"海盐"给了大多数怪物恐惧的能力,让接近的人类陷入恐慌,自己逃跑,忘记抵抗。所以,当玩家在游戏中面对一群人类防线时,最好的选择不是与他们拉开距离,而是像一些好莱坞科幻灾难片一样,以几乎无法解决的生命力发动正面冲击。

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结果海盐的节奏变得极快。在游戏中,我只需要用wasd来控制移动,用空来发动攻击。理论上我一只手就可以做到,但是紧张的时候还是用两只手来适应快节奏对抗带来的压力。

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这个压力也来自于一些精英敌人的数值设定。《海盐》中,少数精英的人类攻击力设定被夸大,aoe技能大多被抹死,没有硬抗的余地。在前几关,玩家不理解这一点的时候,很容易发生一大群昆虫围着一个精英怪物,但是被对方举起的一个aoe完全清理干净,直接失败。

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