著名游戏开发商黑曜石工作室全新游戏《外太空》目前已经正式公布。黑曜石作为《辐射:新维加斯》《辐射2》《永恒之柱》等名作的开发者,这款游戏的质量能和以前一样高吗?下面给大家详细评价一下。
黑曜石作品大多设定在一个各方僵持不下、停滞不前的世界,玩家扮演的角色是推动故事发展的催化剂。强调高度自由度的经典rpg,真的能给玩家带来更立体的角色扮演体验。《外面的世界》也不例外。在这个星际扩张受阻的星系,公司之间有内斗,各种势力之间也有内斗。由玩家决定故事向哪个方向发展。
打造如此严谨可信的世界观,是曜石的专长。无论是路边居民八卦时局,还是大公司藏在地下室的肮脏秘密,还是终端还没删的日志,无处不在的细节都展现了世界的真面目。在逻辑自洽的宇宙中探索,身处其中的玩家会体验到无与伦比的代入感。
需要注意的是,《外太空世界》的地图结构并不是传统意义上的大型开放世界,而是每个星球上可以自由探索的几个独立区域。整个世界是由许多这样的小开放区域组成的。过程也趋于线性,玩家一开始能去的区域有限,更多的星球依靠主线进度解锁。
说得好听一点,这样可以让玩家从浅入深的了解世界。说得更直白一点,这是为了减少工作量而做出的妥协。但仅从叙事角度来说,与其花时间绕场让玩家跑遍世界,不如把重点放在路线指引和营地刻画的剧情体验上。
经典rpg的一个主要特点是高度定制的角色属性和技能系统。根据玩家的点数和技能喜好,会扩展多种玩法。你可以是一个擅长打闷棍的近战跟踪狂,可以是一个擅长操纵重型武器的工程师,可以是一个会动嘴什么都不会做的和平主义嘴炮专家。
到目前为止,属性点的概念并不新鲜。《天外世界》的好处就是这个系统的执行到位。你可以随时运用自己的技能,拓展与世界互动的深度:和一个嘴硬的科学家聊最新的科研成果,可以让他松一口气;黑客技能可以让你忽略层层防御,直接从高科技装备入手;还有高级的欺骗技巧,即使你撒了大谎,对方还是会听。
你的属性和技能总是影响着角色和世界的关系。角色扮演的概念在《天外世界》中得到了很好的体现,让各种性格的玩家都能找到最适合自己的角色扮演。
可惜属性系统还是有一定的局限性。首先,人物有上一层,有限的点数不足以支撑玩家成为全才。想做嘴炮专家,对各方面技能要求都很高,第一次去很难做到完全的平和。另外,不要对偷技能期望太高,因为偷了关键NPC之后,往往会发现自己拿不到他们的东西。
《天外世界》的战斗属于勉强及格的水平。虽然有一部分是第一人称射击,但是这部作品的重点还是放在角色扮演上,对于rpg游戏要求精致的射击手感似乎有点苛刻。战术时间扩张对延迟时间的影响,似乎和《辐射》里的vats系统差不多。事实上,这只是一个子弹时间,让你在战斗中有更多的想法空,这两者之间仍然有很大的差异。
标题:【评测】《天外世界》 名作开发商旗下中庸之作
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