近年来,随机变化游戏变得非常普遍。最近出现了很多乱改游戏,比如王者不开心,导师手游等。有意思的是,就像今天介绍给你的从零开始的异国生活一样,都是成卡游戏。说实话,这种玩法让我对游戏不抱太大期望。我们来看看taptap玩家的评论。

【评测】从零开始的异世界生活INFINITY玩家点评:并不新鲜的玩法

Mohe 3天前出版

还好参加了内测,不过先玩了游戏ip再看剧。直接吹剧好不好?看完之后,期待游戏再次公测。内测缺点少,初始五星难。其他的真的没问题。反而内测最后一天考了四五个五五星。因为有几天的临时活动,最后七分应该是最平衡的。猝死后策划回档案的活动有两次战役,还有一次是刀剑远征之战。虽然两个人都赚钱了,但是我建议不要再带这个节奏了。好的动画和纯游戏的定位不一致,建议在考虑做这个活动的时候要慎重。前期放慢节奏没问题,4月第二季度要么肝要么氪出来。从长远来看,做大知识产权没问题,这取决于你是想割韭菜还是想把公司做大。前期你顺道去了fgo。我觉得这个ip用心做手术还不错。心里第一个一直是命运之门。看完这个,我有些动摇。虽然有一些上帝的视角,但是想法很有意思。

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期待换一手五星或者四星。我只能说,我还是很期待论坛公告公测版的变化。

【/s2/】柚子的分数暂时是7.5/10,0.5会从桂村旧物副本中扣除。[/s2/]

这是内部测试部分的评价,后面会慢慢修改。

1.【开场10分钟】开头送艾米莉亚很好,但是整个叙述过程很有问题。开始是第一次死亡& rarr提款(Emilia)& rarr;便利店& rarr穿越遇见歹徒。这种叙事结构的问题是分裂替代感,简单来说就是【死妻& rarr画我老婆& rarr见见我老婆],我觉得这一块明显是无意的。前一秒费尔特还在为你而战,下一秒他不认识你了,挺迷茫的。

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2.【视觉听觉】整体风格为传统jrpg,整体恢复水平还可以;音乐部分,我觉得曲目很多,但是如果你想听一首特定的歌,只能在图片指南里听。切换界面的时候会换成bgm,希望加入音乐播放器功能;

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3.【主线流】主线基本是动画版的翻版,原粉丝基本可以跳故事。虽然有分支选项,但它似乎不会影响整个流程场景。截止基本是一张地图,人物表情动作很少。值得截图的图片不多,真的是肉眼可见的贫穷。

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4.【造型】简单来说:一个静态的美少女,却是动态的。人物互动模块比较粗糙,希望以后可以添加更多的人物动作。和年轻的Remram互动总有一种养女儿的感觉。之后再多几件衣服就亮了。拜托了。(费尔特的画很有色彩,他儿子很喜欢。他下次会买的。(

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5.【新手指导】是工作室常见的新手指导模块问题。默认情况下,开发者对回合制游戏熟悉,新手指导几乎为零。

(整个新手指南好像都放在文案里了,感觉可以适当补充一些指南。你什么都做了,为什么不放到新手教程里?(

6.【主线处理】我觉得游戏处理最糟糕的地方就是自动战斗和故事跳转功能打开的太早。跳过故事可以理解。毕竟re粉丝熟悉故事,没有cg动画。跳绳可以加快游戏进程;但是有了自动战斗,玩家很容易脱离接触,削弱大部分的游戏反馈。我觉得可以在指南中加入文案教学,设置核心故事,让玩家轻松进入游戏。

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7.【牌池和抽牌】确实是最受诟病的部分,但我认为玩家的福利只是一种操作手段,在游戏评价中不能占太大比例。从零开始的ip最大的问题是我对原著中出现的30人左右有印象,没有一拳超人的数字,没有龙珠二三十年的积累厚度,这将是后续发展的瓶颈。同时日本工厂的授权应该只有电视动画,中方应该没有太多的编辑权。在这种情况下,工作室只能提高单张牌的价值,或者降低玩家的抽牌进度。

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8.【鬼村老故事文案】本来很期待这一部分(能看到年轻的雷姆),但是整个文案的打法和主线打法是一致的。不能说不好,但从这里我们可以看出,工作室并没有想到突破和创新整个游戏,这是相当令人失望的。

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