奥拉之星,页面游时代的辉煌之星,在页面游领域并没有落后,最终推出了一款继承页面游的手游。这款手游和原页面游戏有什么区别?对老奥拉星有感情的玩家能接受这个游戏吗?今天我们就来详细评价一下这个手游,看看是否能让新老玩家玩得开心。
其实在打开Ola Star的手游之前我就想过Ola Star一贯的风格:没有氪金很难移动。只要页面游有钱就可以随便玩,每一个小项目都很贵。
打开Ola Star后发现只有蓝宝石和页面游一样。另外,我还有一张月卡。我默默地想。没想到奥拉星成了良心。开心了一段时间后,发现老板什么都打不过。如果我推荐的话,我会给个建议用动力王(氪金12元)。嗯,12元可以接受。玩了一段时间发现老板打不过,体力消耗很快。当我点击推荐时,我看到我的眼睛里充满了金子....
怎么才能氪金换一局氪金
(不得不说这两个子比太牛逼了)
游戏风格和游戏风格
首先比较一下页面游和手游两种风格:
这是一个页面游,充满非主流+氪金风格。其实全是氪金风格。(没有氪很难移动)
手游看起来简单很多,角色有Q版,变成3d。虽然在艺术设计上无法与一些著名游戏(如阴阳师、哗三)相比,但相对于页面游戏来说已经有了很大的进步。在色彩方面,放弃了页面游丰富的视觉效果,以浅色为主。虽然没有奢华感,但给人的感觉更简单,可以说更有魅力。不过画质好像有点空洞,要继续优化。
其次是游戏风格,Ola Star手游属于修炼类,也有各种榜单,喜欢冲榜的玩家真的很开心。看着名单越来越高,很有成就感。
Ola Star手游的培养模式和页面游戏有很大的不同。
在系统中,天赋改为固定升级,既避免了一个更好的天赋所带来的体力消耗,也使得天赋的升级变得更加简单。(玩这个游戏的时候,基础天赋太重要了。记得有一次刷了一下午的最佳天赋。(
游戏中加入Fit,数据以百分比的形式增加。这更多的是看脸,但是策划终于有良心了,刷出来的增益属性不会掉,也就是增益属性只会越刷越高,直到达到上限。
玩游戏
游戏玩法方面,页面游Ola Star每天只能玩五个小时,五个小时之后就没有利润了。手机游戏肯定不会这样监管,所以引入了一个相对新的机制来限制体力。也就是说限制肝度。体力充沛的时候,不能打野,不能打天赋,不能掉副本。
每个小怪物消耗3%的体力,精英怪物消耗6%,天赋掉落副本消耗15%,装备掉落副本消耗20%。100%的体力只够打五份装备。看起来这个游戏还算不错,但是剧情和boss的副本都不消耗能量。每次为boss玩Abi都会玩很久。
阿比盖尔之战完美保留了页面巡战上的游戏战,不仅有1v1阿比盖尔之战,玩某boss还需要2v2。而且打斗动作和特效都很好,说明他们很用心。
虽然每个亚非的技能是固定的,以前技能的多样性降低了,但是技能之间会有合作。你要考虑技能的释放顺序来提升技能的伤害。与其他类型的修炼游戏相比,这是很不一样的。除了属性的碰撞,还应该考虑技能的匹配。
除了打架,派遣变成了让宠物出去工作。我以为给Abi打工可以升级之类的。当我收获的时候,发现除了一点点物质什么都没有。
除了这些重要的游戏,还有农场、竞技场等娱乐游戏。这个农场有点像qq农场,但不同的是奥拉星的农场可以升级Abi。竞技场是一个推广体系,每个细分市场有三个细分市场,每个细分市场有三个明星,这是一种典型的细分机制。战斗的方式是和背包里的四个子赛战斗,先跑出健康的那个失败。
一般来说,基础游戏很多,真的会让你玩起来不无聊,摆脱正常开发游戏的肝肝模式。打boss有不同的方式,有的是打小游戏通关,有的是找货通关,而不是靠武力盲目解决。
玩起来真的很有趣,但是游戏的平衡性真的很差。到现在我还是觉得氪金得到的两个子比是不可替代的。背包里有四个格子,其中两个肯定有这两个。可能有人会说是从氪金那里得来的,但是没有氪金平衡游戏太可惜了。
摘要
手机游戏Ola Star继承了页面游戏氪金的传统,对零氪金玩家真的很不友好。至少名单上面的每个人都填了12块钱的蓝宝石,我们也不知道名单后面填了多少。如果百田还是以页面游戏的态度对待手游,那么当更高质量的同类型手游出现的时候,玩家就都没了,只剩下真爱粉。吸引Ola的忠实玩家流失真的好吗?
奥拉之星手游相对于目前所有的修炼游戏,创新性比较大。无论是对于地图设计、操作模式还是对战模式,喜欢修炼游戏的玩家都值得一试。
游戏的风格和页面游都有了很大的改变,形成了一种全新的玩法。艾比的特效如此精细,每一个小技巧都有不同的动作,可见她做的很认真。
我曾经是Ola Star的热衷玩家,所以还是希望Ola Star的手游做好,规划可以认真考虑,不要浪费玩家的感情。
标题:【评测】《奥拉星手游》 页游老IP焕发全新生机
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