Roguelike剧可以说是目前非常六星的剧。roguelike玩法的自由,大量随机生成的关卡,无限的成长,是玩家热衷的原因。《乃奥格的影子》是一款以克苏鲁为主题的罗格式游戏。还加入了dnd的滚动判断,让游戏更具冒险性。

【评测】《奈奥格之影》游戏 克苏鲁融合Roguelike的自由探险游戏

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恰到好处的氛围营造

《乃奥格的影子》采用了克苏鲁主题中常用的世界观设定。游戏从场景、人物等多个角度诠释了克苏鲁主题中难以形容的恐怖。在画面构造上,游戏结合了近距离遮挡透视和远距离多层次画面,使得游戏整体视觉呈现更加立体。

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毫无疑问,游戏在色调上采用了深色的画面风格,昏暗的灯光,偶尔出现的鬼魅和造型奇特的npc,使得游戏在氛围营造上加分不少。在游戏的人物设计上,比如邪教徒、僵尸、怪物、亡灵等。,游戏的代入感得到了适当的发展。

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02完美诠释02游戏性

《NAOG的阴影》以roguelike游戏性为游戏核心结构。简单来说,玩家可以在随机生成的迷宫中进行探索,在探索的过程中提升自己的天赋,更换强大的装备来清理迷宫。但是当玩家从迷宫中退出时,迷宫中获得的所有经验等级和装备都会消失,取而代之的是获得副本以外的训练材料。

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在游戏中,玩家可以自由探索迷宫,但是游戏给玩家限定了30点的动作力,每一个动作都会消耗掉动作力。如果在有限的行动力量内找不到迷宫的下出口,等待你的是疯狂扣除的圣值,至死方休。

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游戏中的迷宫室大致可以分为道具、事件、商人、祭坛、战斗等。,其中事件网格可以触发各种奇怪的事件。这里游戏明显指的是dnd的叙事模式,甚至引入了翻滚规则。每个事件都有多种选项,你会得到装备,遇到敌人,甚至直接增减属性。

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丰富的随机事件让游戏在冒险过程中充满乐趣。而且游戏中每个章节迷宫都是用一个核心机制设计的。比如第一章你可以点亮灵魂灯触发隐藏事件或者发现隐藏房间,而第二章你不断被一群怪物追赶,只能用机制来延缓怪物的步伐。游戏是多样化随机元素的组合,大大增强了游戏的可玩性。但由于游戏战斗节奏的影响,每场游戏中迷宫探索时间长达数倍。

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一场战略战役

在《NAOG之影》的战斗设计中,展开了回合制战斗,四名队员轮流使用各种技能进行攻击。游戏在这里加入了角色定位策略。因为是横屏战斗,每个角色的技能范围明显不同,造成了回合制游戏战斗中近战坦克、远程输出、后排处理的战斗体系。

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游戏中多达32个英雄拥有独特的特性,如近战物理攻击、远程物理攻击,以及攻击法术、负buff法术、治疗法术等一系列技能系统。可以说,游戏的战斗策略从进入迷宫的那一刻就已经大致确定,你在迷宫中的天赋成长和装备匹配只是围绕这个职业策略做出的极限数值匹配挑战。

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也就是说,在战斗过程中,游戏需要花费数十回合来引导敌人,随着迷宫冒险的深入,你需要经历数十甚至数十场战斗。这也是为什么,前面提到过,游戏最大的缺点之一就是在冒险的过程中耗费大量时间,可以说是游戏的肝。

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04迷宫外还有丰富的修炼内容

其实《NAOG的影子》应该叫罗戈利特游戏。和类似的作品一样,游戏将roguelike游戏的死刑降到最低,通过在迷宫外培养元素来提高游戏策略的上限。

在NAOG的暗影里,可以获得英雄碎片,通过抽卡系统解锁。当你收集到足够多的英雄碎片时,你也可以提高他的星级上限,进一步解锁英雄的基本能力,这无疑延长了游戏在角色发展上的深度。

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同时在游戏中加入一个结晶系统,类似于天赋宝石,允许英雄进入迷宫后带一个被动装备缀,让英雄可以在副本中选择其他装备缀,形成一个装备更加精良的bd。但是结晶体系最大的问题在于合成。三个A级晶体会以一定概率合成一个S级晶体或者A级晶体。这种不可控的概率设计无疑会加深游戏的氪度,但实际的结晶在游戏前期不会有太大影响。

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05摘要:

作为一款roguelike的回合制游戏,《NAOG的阴影》沉迷于其丰富的迷宫冒险策略和几乎无限的可玩性。但是游戏最大的缺点就是太容易让人沉迷。一个迷宫完成后,可能需要半天,甚至一天。虽然roguelike和回合制的匹配度相当高,但如果能多考虑玩家的游戏时间,尽可能加快游戏节奏,游戏体验可能会变得更好。

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总的来说,《NAOG的影子》是一部整体表现出色的作品。肝脏问题虽然让人在意游戏时间的安排,但是游戏的体验,尤其是战斗和制定策略的思维过程,让人有很强的代入感和参与感。对这部作品感兴趣的玩家一定要试一试!

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