牧场和农场管理游戏没有角色扮演和动作游戏受欢迎,但它们仍然有很多观众。这种游戏虽然没有刺激感,但是可以让玩家体验到培育收获的满足感。今天给大家介绍的坑是《荒野农场》,一款略显可爱的荒地管理游戏。

【评测】《荒野农场》  末日种田打僵尸

一、怎么玩

1。佛耕,一键收割

进入游戏的第一件事就是让你种一块地。

与流行的模拟农场不同,其他游戏需要用铲子翻地,然后撒种子,最后浇水。但是荒野耕作简单粗暴,需要升级总部才能解锁农田数量。而且还有非常贴心的一键播种收获。这个设置可以让你在工作和学校钓鱼时快速操作。我种下它,一键收获。有什么好说的?

【评测】《荒野农场》  末日种田打僵尸

2。架构

一个模拟的商业游戏怎么可能没有各种建筑!游戏里的建筑分为基础,工业,装修,高级。

基础设施包括农田、帐篷、勘探营地、侦察车辆和招募中心。主要用于为基本的游戏玩法提供资源。

行业包括种子实验室、车间、木场、石场和钢厂。主要用于生产建设资源。

装饰品和高档建筑需要DIA解锁和一定的总部级别才能使用。

每个建筑都有自己的功能,这里就不详细讨论了。这款游戏还在测试中,所以建造时间和升级时间都很短,在后期公测中建造时间可能更长,迫使你使用DIA。

【评测】《荒野农场》  末日种田打僵尸

后来,高层建筑开始发挥作用。我以后再说。

3。幸存者和英雄

一个欣欣向荣的小镇,嗯,应该叫幸存者的堡垒,而且肯定需要大量的人口,所以一个人的军队很难在末世生存。

所以,你需要在招聘中心发布一个广播,招募身边幸存的人,帮助你们共同发展。

幸存者的分类如下:

大概是近距离战斗,远距离,医生和一个农民。

弯刀、耙子、改装木棍、物理剑杆的近战战士各有优劣。有的攻击力更高,防御力更低,有的则相反。

农民不是战斗单位,而且一个农民可以获得2%的农作物奖金,所以基本上所有幸存者后期都选择农民空房。

重点是英雄!

英雄,从马背上的男人到装甲坦克,都是远程的!

与招募的战士相比,英雄可以升级,但新兵不能。

通过不断升级,英雄属性会变强,招聘人员的级别和属性是固定的,是一次性产品。如果狗在战斗中被带走,它们就会消失。

相比之下,英雄是很实用的。

而英雄需要用碎片来解锁升级,碎片是通过抽吸,在世界探索和战斗中掉落,在工场中发展得到的。

这意味着需要很多时间和金币。相反,幸存者可以偶尔招募,可以立即补充战斗力,重新加入战场。

4。战斗

游戏标签有废土生存,自然会有战斗。

战斗有两种:世界探险和朋友互斗。

但是战斗都是ai控制的,没有任何互动,战力可以碾压。

世界探索可以获得资源,互相争斗的朋友可以获得失败者20%的资源。

资源稀缺的时候打比留在基地快多了。

自然也可以挑战总榜的大佬。

但是ai自动战斗的时候基本不可能像部落冲突一样成功偷鸡。

5。奖励道具

每个幸存者都可以配备奖励道具。

说道具其实是食物

不同种类的食物有不同的奖励

例如,比萨饼增加了血液和持久性,油炸卷心菜增加了攻击性和持久性

现在,获得它的方法是商店购买,世界探索下降和车间发展。

作坊开发需要农作物做材料,所以不要什么都卖,不要卖能做的材料,因为这些道具耐用,耐用10倍。如果没有了,就要装新的,对材料的要求会很高。

材料可以通过高档建筑和农田获得。想要高档物品,就要解锁高档建筑,比如黄油厂、榨油厂、糖厂、盐井。

二.不足之处

1。主题定位不准确

说实话,我觉得这不像是末日生存,更像是西部大开发。

无论是牛仔和印第安人的英雄形象,还是荒野的游戏背景,我都感受不到任何末日存在的气息。

如果说把一些丧尸安排成怪物让玩家扫是末日生存,那是没有办法的。我个人不能接受这个设定。

英雄有坦克,对,结束了!设定太浅,感觉像是一个非常非常普通的定位游戏。末日象形文字都是假人,不要小看废土。

2。打ai是傻逼

以医生为例

医生在战斗中是混蛋。

一进入战场就到处跑

当我们这边有人受伤时,我们赶紧回去补充血液

后期的怪基本都是一个人,回来就毁了

三.推荐

虽然末日的紧张和佛系的农耕似乎不可能两者兼得,但你只需要加上僵尸会在一天的任意时间攻击你的基地这一设定。现在真的是太紧张了,没法玩。这不像生活在一天的最后。更像是人类圈养丧尸的娱乐。

【评测】《荒野农场》  末日种田打僵尸

另外,是白痴的ai自动战斗。现在的自动格斗基本上就是战斗力为王,没有什么乐趣。如果游戏不改变战斗模式,就永远不会火起来。至少要设置成包围一些人,命令他们去指定的地方,这样只要把医生拉到前面抵抗,英雄就可以远程输出。点击玩一年真的受不了。

【评测】《荒野农场》  末日种田打僵尸

我觉得很多人都说太肝了。我不这么认为。一般认为肝是因为你要不停的收集金币和庄稼。你没必要这么勤奋。收少了就不是肝了。如果你什么都不接受,你就会被列入名单!所以我觉得不算太差,但是建议金币,木头,钢铁加一把钥匙,太累了。

【评测】《荒野农场》  末日种田打僵尸

真正的肝是打开20多个小号,利用送礼机制堆砌出一个大尺寸。

四.得分

评价得分是自然的。即使是内测游戏,也要严谨无情的评分(10星满分)

潜力:4星

毕竟这种种植游戏真的很适合上班钓鱼,上课钓鱼,下班养生。

如何玩:3星

规则挺满意的,没有亮点

音乐:1星

除了战斗的枪声和农民的咿呀学语,还有杂货店里新商品的提示音,已经没有了

图像质量:1星

真的,不好,感觉也不像是一天的结束,就是。。。就是野!

战斗:1星

我想在这里零星的玩玩,真的

一般来说是小游戏,放游戏玩就可以了,游戏深度不够,不建议长时间玩,而且长时间不支持游戏。

标题:【评测】《荒野农场》 末日种田打僵尸

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