这个演示是在高端电脑上进行的。相比荒野,整体画面观感略有增强。相比《幽灵行动:荒野》,这个演示增强了生存特性。游戏一方面展现了体力杠,另一方面体力杠的恢复比之前的游戏更为严格。在体力有限的情况下,游戏难度增加。

【评测】幽灵行动断点  画面强于荒野玩法风格偏向现实

对体力的限制更加严格

同时,玩家的回血方式也从喘气变成了用医疗包回血,变成了回可量化的血条。被猛烈枪击或轰炸后,很有可能会陷入受伤状态。在积极使用绷带进行治疗之前,只能跛行和笨拙地移动,血容量上限会严格限制。

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血条不满,正在用道具回血

而这自然会引出一套资源管理系统。在地图上移动,可以像远哭系列一样自由采集各种草药。在准备搭建营地时,可以通过指定的配方将各种药材合成相应的药物或道具。

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扎营。在这里,团队成员可以制作道具,有选择地增加buff,切换职业

因为生活条件更严格,资源和素材限制更严格,这本书的打法相对更鼓励潜行。如果在野外遇到敌方巡逻队,最好的策略不是迅速干净地消灭敌人,而是匍匐在地上伪装,等待巡逻队离开。我能清晰的感觉到这部作品正面冲突的成功率比前一部大大降低了。

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伪装在雪中爬行

当然,虽然两种战斗风格之间有明显的偏向,但这个程度还是控制在一个包容的范围内。即使军事要塞戒备森严,只要提前清除屋顶上的火箭兵和防御空系统,武装直升机就可以轻松地将所有观众掀翻在地& hellip& hellip

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死亡从天堂降临

与之前的游戏相比,这款游戏鼓励小玩家进行细腻的职业划分。游戏提供四种职业:突击,狙击,隐身,医疗。在育碧工作人员的指导下,这个演示有一个比较严格的职业划分,我的角色是狙击手。在合作的过程中,我一方面会帮助队友清理偷袭路径上的潜在威胁,另一方面会在队友暴露后提供狙击掩护。虽然我能明显感觉到这部作品的生存压力更大,敌方ai也只能比之前的作品高,但是配合紧密,研究效率完全不受影响。

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四种职业

我在这个演示中扮演狙击手,躲在制高点帮助其他队友杀死高威胁目标

这个演示最惊心动魄的部分是boss之战。开放地图上分布着几辆威力强大的自行战车,它们不仅配备了威力强大的转轮机枪、火箭筒和anti-空炮,而且在机动性和装甲防护方面也有着极佳的优势。单独面对几乎等同于自杀。在这种情况下,队友交替使用emp和rpg,非常注意行走节奏,成为成功的关键。而与这种强大智力装备对抗的节奏,颇像《怪物猎人》中四人合力挑战古龙的感觉。

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