8月初,在cd projekt red(cdpr)在上海举行的中国媒体会议上,cdpr展示了一个45分钟的赛博朋克2077的真实机器剪辑。从现场来看,赛博朋克2077的本土化很不错。游戏的中文字幕和遗骸的中文发音都做的很好。

【评测】《赛博朋克2077》中国媒体见面会  精心打磨值得期待

汉语发音的全过程并不意味着游戏里全是汉语发音,人物之间的交流主要用汉语,但除了汉语还有其他语言,在屏幕上以字幕的形式出现。除了中文之外的其他语言在显示器上有一个翻译的动画。一开始是一堆字,后来就跳成汉字了。这本身就相当符合故事的背景设定:2077年,人们的技术足以实时翻译其他语言,玩家看到的翻译图片其实就是游戏主角看到的。

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后台会出现各种看不懂的语言& hellip& hellip很像去外地旅游

这次演示展示的文字和配音质量也很好,很多文字都很接地,不是翻译腔。很多中国玩家更习惯在日本或者欧美配音。除了质量问题,往往还是习惯问题。我们接触到的电影或者游戏,大部分都是默认说其他语言的。所以说中文有一定的违和感。如果人对汉语发音有一个适应过程& hellip& hellip我觉得赛博朋克2077可以帮助人们接受中文配音。

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《赛博朋克2077》不仅产生了7万个中文配音句子,还匹配了所有中文配音词。工作人员给我们介绍完这个之后,在45分钟的演示中,我特别注意每个发言角色的口型。确实,我看到的所有嘴都和配音一致。

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Cdpr介绍了配音阵容,很多人还参与了《巫师的金特卡:皇权的陨落》的配音

■至于游戏,希望看到免费角色扮演

这个演示展示了游戏中间的一个过程。总的来说,这个过程符合cdpr在之前的宣传中所强调的游戏卖点或者承诺。

一个很个人的感觉是,相比于赛博朋克2077中射击类游戏的出现,演示中的很多内容更倾向于经典的rpg。当然,这里的关联不是指画面或者核心剧。我的意思是,玩家有选择,他们看起来非常多样化,这真的使每个玩家的故事不同。

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在玩家和npc的对话中,人物的来历、数值甚至是捏脸(不确定)都会影响选择分支的外观。根据cdpr之前发布的信息,这些选择分支会直接改变剧情方向。换句话说,每个玩家的体验都有很多变量,这些变量不仅是由玩家在对话中对偏好的选择决定的,也是由角色的创造和培养决定的。

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车辆驾驶也出现在现场演示中,驾驶车辆时可以切换到第三人称视角

战斗中也有选择,玩家可以在两种不同风格之间切换。就演示而言,不同风格之间差异很大。在战斗中,《赛博朋克2077》并不那么像一个标准的射击游戏。玩家可以用黑客技术控制敌人的机械,比如让对方炮塔扭头攻击自己。

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演示中有一个场景说明了这种函数的应用。在一次潜水任务中,敌帮在和陪练机器人战斗,很多敌人在旁边看着,很难突破。这时候玩家可以黑掉陪练机器人,大大增强它提供的训练强度,从而制造事故,然后趁机溜进去,穿过这个区域。

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在战斗中,玩家也有不同的选择,演示剪辑中还有一个场景说明了战斗中的选择。由于人体改造在赛博朋克2077背景下的普及,很多人会选择在体内植入一些芯片。战斗中,主角利用这个特点,将敌人的手臂涂黑,让敌人表演杀死自己的场景。

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当然,传统射击游戏有很多内容。不同的枪(或者近战武器)有完全不同的使用方式,boss战好像也有自己的设计。

游戏看起来很棒,但很遗憾,很难看出演示剪辑中不同选择的剧情有什么不同。另外,由于没有游戏的实际体验,我们很难判断手感。

由于会议是封闭式演示,我们无法发布游戏的真实截图和视频。文章中的游戏截图全部来自公开发布信息

在我看来,cdpr非常擅长打磨《巫师3》,是一部综合性的作品。当然很好,画面、故事、玩法都很优秀,但是很难说哪一部带来了其他游戏完全做不到或者期待的突破(当然剧本也很优秀)。巫师3近乎完美,但很稳。从这个意义上说,《赛博朋克2077》可能完全超越《巫师3》。CDPR已经证明他们是稳定的。从目前的信息来看,《赛博朋克2077》也许能做到其他3a游戏做不到的事情。

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