《伊拉特斯:亡者之主》(以下简称《亡者之主》)是一款由反派人物扮演主角的游戏,是一款类似罗戈利的游戏。在这部《死亡之王》中,我们是反派,游戏主角是一个毁灭世界的翻牌圈。玩家要玩他才能操纵死灵法师,征服世界。我喜欢这个设置。

【评测】《伊拉图斯死之主》  扮演反派去毁灭世界

也许《杀死原形》也可以作为主角杀人的理由,《欺负鲁尼》也可以作为主角暴力作怪的借口。但是在《死者之主》中,我们的主角伊拉特斯完全没有任何粉饰的成分。他是一个纯粹的反派,是一个出于低级趣味,立志毁灭世界的反派。玩家在游戏中要做的就是把他打成死灵法师,控制亡灵军队征服世界,这是一个非常王者的旅程。

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现实中,如果有一个人在密谋反对这个世界,我们通常会让他坐在监狱里。所谓火花可以进入的地方,但如果是成年玩家朋友,也要在游戏的虚拟世界里体验一个反派的玩法。充满神秘气息的死灵法师这个职业,至今仍受到众多玩家的喜爱。《死亡之王》的一个好玩点就是死灵法师的玩法。

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既然要当反派头子,就要突出,让黄道上的兄弟也认我们大。《死灵之王》充满了设计元素,具有死灵法师的各种特征。不仅我们的弟弟们看起来羞于赏月,看起来像鬼,而且我们在哪里,墓地的后花园也有景观建设,我们要你叫3000个炼金术士,这些都显示了我们作为一个死人的地位。可以说,【/s2/】游戏在反派玩这个功能上是有不错的感觉的。

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在这样一个践踏坟墓,在棺材上冲浪的氛围里,死神之主的玩法就像它的外表一样坚硬。简单来说,【/s2/】它的玩法是《杀死陡峭之塔》的攀爬模式和《黑暗地下城》的战斗模式相结合,玩第一手资源管理的随机挑战和roguelike [/s2/】。风险不确定性和战斗策略并存的游戏模式已经被无数类似的游戏证明是好玩的(比如这两个就是),笔者不赘述。

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在游戏中,我们玩的Elatus可以用各种材料制作自己的亡灵军队,包括骷髅、幽灵、巫妖、死灵法师等死灵法师。特殊的方式,有一个叫Elatus的新娘,她是游戏中最基础最优秀的远程角色。她的心只能为埃拉特斯跳动,她的设定很敏感。创造了这些酷炫的亡灵战士之后,我们就可以踏上征服世界的道路了。其实《亡者之主》这部剧很直白。在随机生成的地图上,玩家选择任意路线行军,一路挑战敌人,获得宝物,提升能力,直到游戏结束杀死boss,开始新的冒险。

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这种模式,也就是玩家熟悉的爬塔,在模式上和同类游戏没有太大区别。玩家无论是否玩过类似的游戏都可以快速上手。而且游戏的战斗和暗黑地下城差不多,只是敌我身份颠倒了。在游戏中,具有精神价值和健康价值的人类成为敌人,我们成为恶魔和幽灵。因为我们是怪物,自然不会有精神价值这种东西,只剩下腐烂的健康价值。

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就像《暗黑破坏神地牢》一样,《死亡之主》的战斗和它没有太大区别。敌我双方分前后排,轮流进攻。我们要做的是消灭所有的敌人。至于怎么消灭,怎么忍受角色,是先消耗他们的健康还是伤害他们的精神价值来折磨敌人,这些都是游戏的战略方式。当然,作为一个军队的首领,伊拉特斯不仅命令他的弟弟冲锋陷阵,还使用死灵法术帮助他的仆人扭转乾坤。【/s2/】相比黑暗地下城,玩家在死王的战斗策略上会有更多的选择[/s2/】。如果玩家和朋友都喜欢研究搭配的游戏模式,那么《死亡之王》的玩法还是会

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也许玩家和朋友会觉得这个游戏是黑暗地下城的增强版。其实大大小小的游戏都学过暗黑地下城,但偏偏少了一个东西,那就是战力管理。【/s2/】游戏中,伊图拉塞的小弟和仆从大部分必须死亡,使得游戏在修炼上与暗黑地下城有很大不同[/s2/】。

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在《黑暗地下城》中,玩家的生活和冒险所获得的结果往往是甜蜜的。即使你的英雄受到重创,下次回家开始时,他仍然活着,甚至更强大。没有必要强迫高级地图游戏,在《黑暗地牢》的策划中有更多的空房间。玩家可以等自己的团队成熟了再去探索。死亡之王没有给玩家这个选项。因为是爬塔,玩家只能一路走。作为无情的死灵法师,我们对待小弟如冰寒,所以除非小弟有吸血能力,否则没有回血的可能。这意味着在无尽的冒险中,玩家的仆从会一个接一个的死去,哪怕是被你用高水平高技能养大,甚至是穿上神的装备,但是因为没有回血,一步走错,只有死亡在等着他们。弟弟死后,什么都不会留下,所有的成绩,技能,装备都会消失。这种巨大的训练成本对于刚开始不熟悉游戏的玩家来说,无疑是一个非常强的挑战。

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在这样变态的难度下,其实游戏是有办法应对的。通过升级伊拉特斯和建造墓地设施,玩家可以避免一些弟弟死亡带来的惩罚。在《亡者之主》中,提升伊拉特斯不仅可以让他变得更强,还可以给仆人很多收益。伊拉特斯等级越高,收益就越多,建成的低级仆从就越强。墓地也提供了收获,获得了一些材料。这些都让游戏的死刑处罚稍微不那么严重,让游戏冒险更具有可持续性,但只是一个缓冲[/s2/]

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在这样严酷的环境下,玩家唯一的选择就是让自己的四支队伍轮流探索,或者用一支队伍去赴死探索道路。反正中后期召唤小弟的材料都不缺。至于要不要养,就看上帝的了。不断的死去,然后继续制造,在残血满满的情况下,终于看到自己有多幸运,在最终boss之前能达到什么水平和装备,这就是《死王》的整体发挥,不得不说,太辛苦了。

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说到这里,相信各位玩家朋友已经对游戏《死亡之王》有了一定的了解,这是一个升级爬塔有难度的《黑暗地牢》版本。主题是死人演反派,难度更大,更适合想寻求挑战的玩家。

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其实《死亡之王》并不是第一个学《黑暗地牢》的游戏,它的问题和其他学《黑暗地牢》的游戏一样,是数值崩了。虽然这个问题在你看这个评价的时候已经被当局解决了,但现实是像《黑暗地下城》这样的游戏数值很难做到,难度平衡真的不简单。《亡者之主》是剑的偏锋,故意选择了更难的方式来激起玩家的挑战欲望。这样得到的结果也是一把双刃剑。一方面,这个游戏真的很好玩,有挑战性,有战略,有风险。如果玩家想研究游戏,玩策略,还是挺合适的。另一方面,游戏的难度真的是硬核。我建议你不要尝试,如果你只是想杀死你的时间玩家朋友。当你看到你辛辛苦苦养出来的角色,因为一个小小的失误而被彻底毁掉,那种挫败感足以毁掉你的快乐时光。

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不过,总体来说,游戏还是很了不起的。这个由战斗民族制作的游戏也亲密地加入了所有的中文文本和声音。虽然质量有待提高,但是诚意无疑是有的,看到steam的这个评论后,隐约觉得这个游戏在未来是可以期待的& hellip& hellip

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