近年来,国家的知名度一直在上升,无论是题材上,还是质量上,一品都有一些优秀的作品,比如《狐狸小红娘》、《斗罗大陆》,其中《一人之下》是最好的。这个国家的现代都市主题,运用中国传统文化元素,创造了一个陌生而迷人的世界,一人名下的同名手游完美还原了这个世界。

【评测】国漫改编手游《一人之下》 一部可以玩的动画

漫画的人气越来越高,游戏的改编自然提上日程,最终这款“一人之下”的手游诞生了。我对换游戏不抱太大期望。毕竟我看过太多原著和游戏残片的例子,一部好的漫画还有很多无法辨认的改编。但是在体验了《一人之下》手游之后,发现原来的游戏可以被深深的改变,让人上瘾。

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游戏之所以得到如此高的评价,很大程度上是因为游戏的剧情设计。在以往的游戏中,剧情永远是最麻烦的部分。毕竟漫画故事一般都是线性情节。如果你控制了主角,剧情抄袭漫画,缺乏新鲜感。毕竟粉丝早就知道结局了;但如果加入外人,违和感很难消除。

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在这方面,《一个人之下》处理得非常得体。既没有完全照搬原剧情,也没有盲目添加新角色。玩家控制的角色以全新身份加入游戏,剧情线重新编排,给新角色让出合理位置,减少违和感。同时游戏保留了大量原著中的经典桥段,让熟悉漫画和动画的玩家很容易产生共鸣,增强带入感。

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在剧情展现方面,游戏采用多种方式并行的方式。首先,随着大量动画cg的加入,玩家在推进剧情时会时不时插入一些动画cg片段。同时,在任务中,角色也会有对话。在整个游戏中,打斗只是起到了推进剧情的作用。大量的cg和实时计算让玩家有时间充分欣赏这个熟悉但新鲜的故事。

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与其他游戏相同的情节呈现技术不同,“一人之下”手机游戏的许多情节都可以让玩家互动。游戏采用qte模式,允许玩家参与剧情,或者操纵主角,或者操纵张楚岚等原著中的人物,完成精彩对决。这种设计让玩家更有参与感。毕竟能控制剧情走向比盯着对方看有趣多了。

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除了剧情的还原,游戏对整个世界的还原也很出色,无论是街区还是林道都透露出这种浓郁的中国气息。尤其是在建筑和室内设计方面,这一点尤为明显,贴近现实的亲密度是很多欧美日游戏给不了的。

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游戏中还有一点值得一提的是战斗体验。在原著《一人之下》中,打斗是最精彩的环节之一,无论是罗甜甜的剧情还是一些偏向日常生活的剧情。在游戏中,战斗仍然是玩家最好的体验之一。不仅学校多,每个学校的专业也不一样,让玩家的选择更加多样化。以天师府为例,玩家可以选择专攻雷霆或者黄金法术。

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这两个不同的专业带来完全不同的游戏体验,雷发危害更大,更适合单挑;金魅虽然伤害比较低,但是aoe范围比较广,适合对付团怪。

《一人之下》手游的攻击感非常好,无论是打怪物的正反馈还是技能的举手动作都恰到好处。在战斗中,最酷的是赵廉系统。游戏的很多招式都是参照中国传统武术设计的,八极拳等招式和一种中国传统太极拳(太极拳)都演变成了游戏中的技巧。所以角色移动的时候完全没有违和感,更不用说那些反人类的动作了。

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因为没有mp和耐力值设置,游戏的持续招募系统只需要考虑技能cd。“一人之下”手机游戏的技能cd一般都比较短,每种风格之间都有一个空空间。如果你掌握得当,你甚至可以用一套漂浮的空连队击败你的对手。有些技能在按特定顺序玩的时候会改变形态,所以整个连续玩系统可以说是高度可玩的。

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技能连贯不间断,一套技能非常好玩。结合规避技巧,颇有一些硬核动作游戏的味道。只是很多技能只要开始就会释放。没有强制中断的设计使得技能的连接变得不太可能。如果后续能弥补这一点,那就更完美了。

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除了人物自身技能外,玩家还可以通过收集外星人记录中的人物来增加辅助技能。这些辅助技能是有效的,有些是控制,有些是伤害,如果使用得当,可以力挽狂澜。但是他们都有比较长的CD,为了利益最大化,必须在最合适的时候发行。

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《一人之下》手游之战采用了类似dnf的横抄系统,与传统街机非常相似。玩家只能在清理完一个房间的敌人后才能去下一个房间。这种可以垂直移动的设计允许玩家拥有更多的空房间,但也要求玩家理解技能。毕竟有些技能的Y轴范围还是很小的。如果不能准确把握释放角度,很容易击中空.

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除了一些硬核战役和进阶故事,还有很多有趣的小游戏,可以蒸馒头,赛车。很多小游戏的设计也很有意思。比如徐三让大家猜对错,提出的问题和原著有关系,答错的会被雷劈。很多小游戏不仅可以缓解压力,还可以获得一些升级必备的素材,一举两得。

【评测】国漫改编手游《一人之下》 一部可以玩的动画

总的来说,《一人之下》手游不仅剧情新颖有趣,而且打斗体验清爽。与其说这是一款随机游戏,不如说是《一人之下》的可玩动画,质量很高,绝对值得粉丝一试。如果你想感受民族风格的魅力,探索陌生人的神秘,也许《一个人之下》手机游戏是你最好的选择

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