从今年年初开始,所有曾经主导终端游戏的超级IP,都像肆虐的风暴一样转向了移动市场。一个又一个曾经熟悉的终端游戏被移植到手机上,高举感情的大旗,高喊创新的口号,但真正能回到盛世的却寥寥无几。也许这个疲惫的世界需要一点点创新来激发玩家的激情。

【评测】《光明大陆》测评:史诗级3DMMO手游大作

在今年的e3展上,网易带来的手游大作《光明大陆》似乎在刻意挑动这一串。在网易的宣传中,这款游戏拥有堪比游戏终级的世界观设定,1296万平方米的宏大地图,持续数十小时的沉浸式剧情任务,丰富的团队副本等。看这些游戏终级标准,作为一个曾经是mmo的重症患者,也点燃了尝试的冲动。最近“光明大陆”开始内测,边肖第一次加入。这个号称刷新行业新高度的3dmmo,在正式上线后能否掀起一波浪潮?让边肖带着大家感兴趣的问题,率先探索这片新大陆,给大家全方位的解读。

【评测】《光明大陆》测评:史诗级3DMMO手游大作

【/S2/】Q1:真的能达到堪比尾游的画质吗?

顺着游戏开发者的引力,我的第一个问题选择了测试画质。这个游戏引擎是网易自己开发的下一代霸王龙引擎,是一个高端大气的名字,真正符合这个游戏的画质体验。无论是环境还是人物,都能达到以前的3d手游无法达到的细腻流畅。环境中的光影渲染非常出色,可以逼真地呈现光照和水流。人物放大后不会有模糊纹理,细节动作也会有小加成。在战斗过程中,大量的粒子特效也满足了mmo玩家的一致喜好。

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在画风上,整个环境都趋向于魔兽世界,无论是在城市,在野外,还是在临摹。人的装备和武器也能找到魔兽的影子。秋秋有时觉得自己穿越了艾泽拉斯大陆。巨大的地图也让秋秋徘徊了很久。每张地图都有自己独特的美,很多风景都很美。休闲玩家也可以在这张地图上找到一些愉快的经历。

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总的来说,这款游戏的画质确实可以达到游戏结束时的画质,秋秋不禁觉得手机游戏的画质提升这么快,但同时也带来了卡框、手机发热、耗电等问题,减少了同屏人数,设置了画质后,这些问题都得到了缓解。希望能在后续版本中进行优化,让玩家有更好更完美的体验。

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q2:什么是角色和职业设定?技能丰富吗?

在beta版中,只有三个角色,分别对应三种职业:

1、野蛮人,职业为士兵

2.精灵,职业是游侠

3.人类,这个职业是一门秘术

对于一个大型的mmo来说,三个角色和职业都有点单薄,选择余地小,缺乏个性,可能会在以后的版本中有所拓展。如今,现有的三种职业基本代表了团队中不可或缺的坦诚、输出和辅助,满足了早期团队的基本搭配。同时,每个角色(职业)都有自己的历史和世界。他们出生在不同的大陆,可以根据不同的任务线了解整个世界的背景和历史。

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对于职业技能的设置,每个职业有9个技能,但只能配备4个,与目前流行的滚轮切换的操作模式不同,让残疾玩家不再急着找技能。同时,这样在搭配技能的时候,就有了选择性和战略性,就像选择天赋点和走出不同的路线一样。玩家可以根据不同的副本或者副本的团队匹配来选择自己的职业定位,也可以基于pvp。这个技能集被认为更科学,对残疾人有利,大大提高了玩法。

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技能设置中,定向技能和非定向技能同时存在,有跳跃键和单键切换目标键。整个战斗过程中的技能施放和镜头切换都非常流畅,完全可以实现行走和切割,让喜欢手工操作的玩家在流水中展现骚跑姿势和吨伤。

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除了主要的战斗技能外,玩家还可以选择两种生活技能,即采矿和采药。两种生活技能下都有分支。比如采矿技能下提供锻造加工、制甲技术、宝石切割,通过生活技能可以制造盔甲、饰品、武器等装备,但同时只能学习一种收藏技能。同时,游戏有一个交易银行,可以实现玩家之间的交易,休闲玩家和妖精朋友可以再次展示自己的手脚。

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q3:任务设置和副本是什么?

在边肖的经历中,几乎所有的人都沉浸在任务中。主故事任务虽然有一定的故事背景,但任务分类也基本是玩怪、接降、收藏、说话。没有太多创新,剧情线趋于复杂。好在大陆和大陆之间有一块传输石,你想去哪里一键就能送到,避免了长时间跑图。玩家除了主要任务外,还可以接收送货任务、威望任务、活动指导任务、复制任务。虽然游戏设计师在采访中提到,游戏需要满级才能开始真正的战斗,但实际的低级任务并不是无脑任务。在任务的过程中,玩家可以选择自动和手动完成,但是有些任务是boss在自动环境下无法完成的。但是一旦玩家手动操作技能避开boss,就会发现其实很好玩,而且使用手动战斗的玩家在调平和临摹方面一定比使用自动战斗的玩家有更高的速度和成功率。

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在升级过程中,玩家可以从副本接收指导任务,打开适合自己级别的副本。现有版本一共6本,普通难度的从10级到35级依次打开,英雄难度的要求在40级以上打开。每个副本有两个boss,需要三个团队才能进入,每天只有一次机会进入,每天0: 00刷新光盘。

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虽然作为一款手游,刷副本的时候组队让边肖很头疼,但是光明大陆便捷的组队功能是极其强大的,甚至在内测阶段,边肖几乎可以第一时间找到强大的队友。同时,玩家也可以在公共频道上通过刷屏的方式把人叫进群里,也可以通过点击快队找到志同道合的队友。

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值得一提的是,副本虽然可以一键跟随队长开始自动战斗,但是boss技能不是单组攻击或者单伤,还附带一些需要玩家移动的伤害技能,需要玩家手动操作才能逃脱。所以,光明大陆似乎真的想做一个玩家可以操作,可以和团队合作的mmo,而不是一个挂机的手游。但是二老板三人团队的模式会有些单调,后续版本应该会有大量副本等待玩家开荒。

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q4:游戏丰富吗?留存几率大吗?[/s2/]

经过一个整体的体验,边肖认为光明大陆的玩法在于本质,而不在于品种,基本继承了大型终端游戏的衣钵,每一个内容都有其深度。不像其他手机游戏,日常生活没完没了,玩家可以自由安排时间,而不是拘泥于某个活动或者某个大型场景。比如信誉系统,在光明大陆,信誉不仅能给玩家带来不同的风险,还能在信誉商会买到独特的坐骑和最好的装备。我相信喜欢收藏坐骑的朋友,是抑制不住想要入门的冲动的。

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此外,热爱pvp的玩家也可以在光明大陆找到自己的位置。在当前版本中,有两个活动,即竞技场和巅峰战斗,玩家可以在这里学习并与其他战士战斗。他们不仅有丰富的经验和金钱奖励,还可以在勋章商会用勋章购买pvp神级套装。

【评测】《光明大陆》测评:史诗级3DMMO手游大作

边肖认为,如果球员愿意开始认真投入,那么留存率应该比较高。前面说过,内容的深度需要玩家有精力和时间去投入,但是追求快速游戏的玩家可能会在早期升级过程中陷入困境,自动主线容易让人失去兴趣。但经过一定阶段,进入复制和活动后,留存概率会大大增加。

【评测】《光明大陆》测评:史诗级3DMMO手游大作

基于以上分析,边肖认为《光明大陆》可以说是一部史诗级的3dmmo手游大作。正如制作人在采访中所说,他们的一个主要目标就是以免费模式恢复当年收费的游戏体验,让花钱的玩家和不花钱的玩家都能在游戏中获得乐趣。简单来说,即使你根本不花钱,只要你投入足够的精力,玩家在服务器上也有登顶的希望。从目前的版本来看,确实达到了制作人所说的一部分。我希望在正式运营后,我能不忘记您的积极心态,保持健康积极的运营模式,以关怀和品质赢得人们的心。

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