Fps游戏一度风靡一时。但随着手机游戏的兴起,fps游戏并没有像moba、rpg等游戏那样迅速适应手机游戏市场,因此一度萎靡不振。就fps游戏而言,控制单元多,操作精准。如果完全抄袭,就不适合手机了。总之,需要做一些改进。移动端的硬核rts变得吃力不讨好,但这次全球行动反击成功。

【评测】《全球行动》:硬核RTS也可以在手机上风生水起

在打法上,《全球行动》有着鲜明的“红色警戒”基因。《红色警戒》作为业界经典和众多玩家童年回忆,向来以粗犷风格著称。其实这一特性的形成与游戏的设计密切相关。这些包括生产建设速度快,单元功能简单,解锁机制简单等。、

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而《全球行动》正是基于此,结合移动终端的特点,制作了rts手机游戏。从围绕基地建设的开放,到力量资源、兵种、建筑功能的限制,游戏充满了符合红警玩家直觉的设计。但是,这不是简单的继承。虽然依靠的是同样的逻辑,但是《全球行动》给玩家提供的节奏体验和《红警》大不相同,最典型的是战术打法的加入。、

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在游戏中,每个玩家可以在战前选择多种战术进行匹配。这些战术有不同的作用,有些可以帮助你加快建设,有些可以增加资源获取,有些可以加强兵种和军种的能力。另外,他们还有一个共同的特点,就是短期收益,每款游戏只能使用一次。

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在这种作用和局限的影响下,这些战术必然会成为扭转战局的法宝。与此同时,多达九个位置的匹配也将成为空球员展示自己风格的利器,使比赛更加多变。改变节奏的另一个重点是供应盒的使用。

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随着游戏开始,地图会不断提醒补给箱的刷新位置。不同于红警的随机效应和直接效应,全球行动中的补给箱只能通过职业获得,只能带来大量的资源收益,意在帮助玩家前期扩张。所以补给箱的位置就成了双方的战场,游戏前期发生了更多的小规模冲突。除此之外,还可以衍生出不同的战术,比如在调动敌军的同时偷房。

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在具体兵种和服务方面,全球行动还通过增加一些特殊兵种和服务为游戏提供了更复杂的策略。比如盔甲里的能量护盾可以在短时间内为周围单位提供护盾。玩家可以围绕它建立高伤害团队,配合快速行军战术取得突破。

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除了以上几点,单元的解锁机制对节奏也有影响。在游戏中,想要解锁新建筑,必须升级基地;想要解锁新兵种,必须升级相应的生产建筑。这些升级过程需要时间和资源。一旦输入方向错误,可能会给对手创造机会。因此,玩家将不得不在更多的方向上进行规划,并结合战术系统、战斗单位优先级、补给箱选择等游戏来提供更有层次的游戏体验。

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除了宏观战略的拓展,全球行动的另一个核心竞争力是运营的优化。毕竟战术再丰富,也要通过操作来付诸实践。这个水平是过不去的,再好的设计也是徒劳。为了适应移动终端,让玩家可以方便地进行多线操作,游戏提供了四种不同的单元选择方案。它不仅包括所有简单粗暴的选择,还包括rts玩家熟悉的方块选择和阵型,最让人惊讶的是他们指定的选择方案。

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您可以通过界面底部的菜单快速选择当前屏幕中指定单位的所有单位,以便于转移。这其实是一个非常简单粗暴的方案,但实际效果却极其突出。因为它允许玩家在移动端以最简单的方式在pc端实现复杂的操作,从而利用部队改变战局。另外,这个功能的出现也可以帮助玩家更好的利用阵型功能,充分发挥单位的特点。

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除了这些适合移动终端的优秀设计,全球行动也不是没有问题。首先是设备的限制。虽然做了很多操作优化,但是设备的屏幕尺寸还是会限制玩家的发挥,容易出现误操作。所以拿手机对抗平板设备的对手,难免会有一些弊端。

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另一方面,作为游戏最值得称道的部分,战术打法中的子类是无法快速解锁的。玩家需要充值、登录或参与活动才能获得DIA,才能慢慢解锁。这无疑会限制前期游戏体验。总之,通过策略的拓展和操作的优化,Global Action将能够在移动终端上为喜欢rts的玩家提供出色的战斗体验,具有Red Alert的味道,值得一试。声明:本文来自媒体腾讯新闻客户端,不代表腾讯新闻和腾讯的观点和立场。更多精彩内容进入[游戏频道]

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