保密记录这个游戏是网易新出的rpg手游。目前收集、修炼、战斗系统可以说是游戏的精髓,很多游戏都包含了这个游戏。所以如何在游戏如此同质化的情况下脱颖而出,是一个有待完成的游戏。玩家对游戏的需求从稳定增加到稳定,也就是游戏在背景主题、玩法模块或者美术设计上一定是不一样的。

【评测】《隐世录》游戏:科幻和奇幻并存的世界

《隐秘世界纪录》游戏评价:科幻与奇幻并存的世界


《隐藏的记录》从游戏数据安装阶段就创造了自己独特的世界观风格

作为网易最新推出的rpg手游,目前处于测试服的《隐藏记录》是一款不折不扣的王者游戏。但这部作品在稳定性上有所不同,明显高于其他许多同类作品。其中有基于高速动作游戏的战斗系统,将战斗操作的清爽感传递给玩家;厂商以人物命运为导向,设定亮点,允许玩家自主选择对话分支的剧情;还有训练元素和迷你游戏,完全辅助核心游戏玩法,看起来内容非常丰富。下面作者将通过这个评价分享自己在试衣阶段的具体游戏体验,让大家在试衣正式开服后,在这个服装风格的网络世界里,能更愉快地上网。

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这张美丽的图片背后是一个巨大的世界观背景,这符合当今玩家对游戏中高概念元素的期望

cdpr的社区经理曾经在个人主页上表达过对一款中国仙侠游戏的热爱。但当《巫师3》的故事暂时告一段落,cdpr投身于《赛博朋克2077》的时候,社区经理可能也要调整一下口味了。试试《贝贝》《三体》等中国科幻作品,或者登录《隐藏的记录》,在赛博朋克/。

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近年来,赛博朋克潮流又来了,隐藏唱片选择避开朋克,拥抱赛博

虽然近年来,各种网络文章不断翻新童话中的各种设定,甚至在灵感枯竭时达到人均剑的境界,但很少有像隐藏记录这样的作品,真正将未来科幻风格的网络空间空环境与描绘古代文化的幻想仙女结合起来,做出完整的世界观,有话可说。这几天一直在玩《隐藏世界纪录》,就穿t恤,就是《黑客帝国》里的Hugo & middot魏文扮演的史密斯特工是一个印刷图案。当这位面瘫特工遇到救世主尼奥时,欢迎的奇怪词语安德森先生也成了将千禧一代带入网络世界的暗语。

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俗话说得好,叫掐人,行话翻译成赛博坦叫质体

《隐藏记录》中的玩家角色就像《黑客帝国》中挑战网络体系的Neo一样。几乎所有玩家都不愿意看到的bug,成为了《隐藏记录》的主角。这个游戏创造了一个网络仙女空的房间,看起来像一个古董,但实际上,代码粘贴脸。前者是表,后者是内。从视觉上看,两种风格自然审美冲突给游戏带来了两个完全不同的表现维度。古色古香满树,民风淳朴,空充满尧舜气息,赛博空转型为数字城邦,冰冷而机械的肌理玩家应该在古色古香的场景中探索,然后在赛博空间空进行调查和角色塑造,而战斗部分则贯穿于外部世界和内部世界。随着剧情展开,两种场景风格频繁穿插,有时融合。从创造世界观的角度来说,想象力和原创性都很充分。

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这里鸟语花香,民风淳朴

一点击就改变了世界,相当于从应用软件进入开发背景

与往年相比,手机端的画面更多,经过几年的发展,特别是从moba类型中吸取了一些成功经验后,手机端出现的激烈、快节奏的动作越来越多。“隐藏记录”是通过一套好的功夫基础为玩家保留足够的空操作室和战斗经验。

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《隐藏记录》的战斗模式与世界观的设定密切相关,在形式上类似于去年铂金工作室在ns主机上制作的《异形链》。这是因为《隐藏的记录》也包含类似于女巫时间和替代信使的概念。角色在网络空间空战斗,关键位置设定仍然是通用移动+一般攻击+技能将与角色战斗,玩家将主动释放他们的技能。优点是竖画切入和技能释放动画组成的表演充满了观赏性,收藏和修炼的元素也就顺理成章的建立起来了,人们期待着正式开放后的相关内容更新。

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风格和敌人都表现出来了,只有玩家被打败了

是时候让每个人都来欣赏垂直绘画欣赏了

在角色本体战斗方面,目前玩家控制的角色有战士刺客和法师三种职业选择。女巫时间的触发与赛博空(游戏中称为过载空)的概念有关,无论是近战攻击的感觉,触发特效后释放技能如暴风骤雨般的清爽感觉,还是人物动作模块的丰富性,都能触发一系列,取得了令人满意的效果, 但要求开发团队在一些敌方攻击的具体规避判断时机中,尽可能清晰地讲解关键动作帧,或者参考其他动作游戏的设计,通过某个角色天赋,将规避技能随时变为一键激活,从而彻底解决残疾玩家的后顾之忧。

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相比于观赏性设计,这部作品战斗部分的风格设计甚至比很多动作游戏都要好

战斗部分的一个缺点就是法制的作用不好打,手感觉像近战似的反馈,无论是技能设计还是收益都不如近战玩法。第一,这可能是因为还是测试服,角色没有形成。,不可能谈后期成长;其次,法耶在rpg中的定位一直是团队战斗的催化剂。如果将来有更多的副本被添加到正式服务中,这将是他们的空.日

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目前,法律体系仍处于尴尬的境地

04ui瘦身,内容丰富

由于种种原因,rpg(尤其是mmorpg)一度是国内游戏市场竞争最激烈、最成熟的类型,也是近年来pc向移动过渡的主要力量。在转型过程中,除了保留大部分的游戏性,改进操作,优化操作外,有些手机游戏还有一个顽疾,就是玩家在pc屏幕上早已习惯的密集弹幕ui,依然保留在手机的小屏幕上。结合一些游戏自动打,自动想办法,自动刷副本,总之除了手动充值,基本上一切都可以交给勤劳的自动王。恐怕和网吧哥比起来,不过是可乐泡。

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在网吧给弟弟一支烟。没有你,就没有今天国内游戏的一半

然而《隐藏的记录》中却没有这样平淡的机制。至少从测试服已经解锁的游戏内容来看,这本书在玩的新鲜感和肝脏的日常生活之间取得了很好的平衡。例如,赛博空间空的概念被巧妙地设计成一个具有情节模式的益智元素的入侵探索,玩家可以一键在两个环境之间切换,就好像程序员面对bug启动了工程模式,并与游戏世界观下的科技感无缝连接。

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甚至剧情npc都有完整的背景讲解和建立过程

此外,《隐藏世界纪录》还增加了定制房屋、多人在线麻将以及类似的自下棋。首先,建筑结构从室内空房间延伸到庭院。可想而知,官服打开后,随着装饰品甚至建筑风格的整体定制,如果能邀请朋友来家里做客,必然会成为玩家的大讨论话题。

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我相信绝大多数后浪的人生第一套房都出现在游戏空的房间里

毕竟国粹桌游不是白叫的。最后对《隐藏的记录》进行升级培养,自主开发出类似自玩象棋的游戏。在这种挑战下,玩家应该通过主动设置阵容和npc自动战斗来挑战等级,同时获得相应的配置增强。因为测试时资源有限,很难深入体验这部分。不过既然开发团队对这种墨水感兴趣,而且和角色形成关系密切,那肯定不会是一款单纯好玩,还让人心动的迷你游戏。

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05不成熟的网络童话世界

《隐藏记录》的画面无疑走在了手游市场的最前沿,无论是精致的场景造型;古式服装复杂多样的装饰细节;或者如果身处不同阵营,可以展示画家画出的华丽人物,足以让玩家满意。以后粉丝圈打cp,画风会很好看。可能是画面太满,对硬件压力大。在实际玩的过程中,手机热会更加突出(物理防沉迷?),虽然我平时工作的地方空已经完全调整好了,但是我不想过多的去摩擦火球。

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本书中赛博+仙侠的世界观为剧本创作提供了一个巨大的空操作空间,无论是故事的展开还是交给玩家决策,都表现出很好的代入感。在未来的官方版本中,在处理一些备选问题时,可以给玩家增加一个if功能,也就是让玩家体验两个选项。然后就是目前这部作品没有角色声音,对优秀的人的设计和剧情做了一些折扣。希望开发团队有更多资金到位的时候,可以考虑让seiyuu弥补这个环节。

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在游戏玩法操作方面,我还是坚持,如果目前的手机游戏行业没有找到最好的操作解决方案,或者开发者本身经验非常优秀,最好不要尝试3d级别的跳台操作。比如《隐藏记录》就有这样的问题。一方面华丽的场景建模容易对判断跳跃和落地形成干扰,手机自然操作的缺点只会在停下来调整视角或一口气完成操作时带来更多不便;另一方面,这种跳跃水平很难给玩家带来任何操作上的乐趣,也很难挑战玩家成功后的成就感。3d版的超级马里奥那样的关卡设计和跳跃判断机制,几乎可以说是游戏界的可口可乐公式。看似糖精掺水,其实是九阳真经。与其在rpg中加入跳跃机制,不如在已经打好基础的战斗系统中继续使用能量。

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06结论:赛博坦,未来可期

随着市场上产品种类的丰富和手机游戏的众多,用户粘性玩家社区维护将被视为不可或缺的产品单元,很难满足目前不知道自己喜欢什么的用户。作为一个厂商,为什么你觉得你会知道我喜欢什么?只有爆炸变成爆炸后,人们才会分析总结各种语境,然后用它们来进行下一次爆炸。《隐藏世界纪录》很大程度上摆脱了这种工业流水线游戏内容。玩家只要稍微打开脑洞,接受游戏中科幻奇幻的世界观,在接下来的玩法过程中,就很容易从剧情、战斗、人物等方面实现游戏设计的意图。

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