今天,边肖带给玩家和朋友们对《原神》游戏的评价。很高兴有机会参加《原神》第二次内测,和大家分享这个游戏。游戏《原神》一出,就引起了很大的话题,咳咳,为什么边肖不多说,什么都懂。今天边肖只是客观的和大家分享了一些边肖的游戏经验。让我们看看!
一般来说,原神是一个复杂的多面体。
一方面,它具有传统单机或主机游戏相对较强的特点。社交属性相对较弱,不鼓励玩家频繁互动、pk或排名。大部分内容也是为了优化单人体验而设计的,每个玩家都可以尽情享受,不用依赖别人。它的类型属于rpg,既大胆拥抱开放的世界,又直接研究站在金字塔顶端的方式,它的完成度、精致度、质量水平甚至远远超出我的想象。
但另一方面,它的游戏核心并不鼓励玩家完全自由地探索、冒险、沉浸。无论是任务复制还是数值系统,设计出发点还是基于如何改善dau数据,如何更好的实现长期运营目标。驱使我继续玩下去的不是好奇心和探索的欲望,而是不去做就会吃亏的日常任务,以及能得到新角色和大量稀有素材的连续十场平局。不幸的是,这些是最容易惹恼传统核心玩家的设计。
抽卡可以变强
这也让《原神》的目标受众明确了。显然,这款游戏很难满足关键核心玩家,但在手机游戏领域,相对于同行的高质量内容,它在很大程度上迎合了这个更大市场日益增长的深度和差异化体验需求。
开放世界和物理定律
《原神》大概的样子我已经听过也期待过了,但是刚进游戏的时候还是很惊讶。但是,这并不是因为和《塞尔达传说:旷野之息》有相似之处,而是因为类似的细腻。要知道,虽然看起来谁都会模仿,但是模仿对象是当今行业公认的顶级游戏之一。它能打磨出风格、动作、特效甚至攻击感和互动反馈的细节,几乎完全说实话。没有一些真本事和硬实力,真的做不到。
在物理定律方面,原神甚至建造了更大更复杂的系统。火会燃烧植被,风能会进一步加剧火势,水可以灭火,使物体潮湿,雷会使潮湿的物体导电,在火种中爆炸,冰会冻结水,暂时封闭一切& hellip& hellip几乎任何两种元素的结合都会产生特定的元素反应。这些现象很大程度上符合我们的直觉,会在战斗、解密、日常探索中频繁使用。这就是我认为《原神》的开放世界最了不起的地方。毕竟,对于世界顶尖的开发者来说,创造一个拥有自洽的底法则的世界是极具挑战性的。
这些喷火器官可以通过释放冰冻技能暂时封闭,以便安全通过
当然,考虑到游戏涉及的元素数量和元素反应的数量,我还是怀疑它是否能在实际内容中有效地展现这种丰富性。至少在目前的测试版本中,我可以清楚的认识到,常用的元素反应类型集中在少数几种。从长期运营和不断更新的角度来看,如何在新内容中逐渐体现元素反应的多样性,将是这款游戏未来面临的主要挑战之一。
一项乏味而微妙的任务
开放世界的内容填充和玩家行为管理是目前beta版《原神》最大的缺点。探索的过程很大程度上依赖于线性任务。虽然在主线和支线之外有很多宝箱、营地和传送点供免费探索,但它们不仅数量少,而且还提供类似的探索经验和相关奖励。
这是一个猜谜寻宝的任务。在寻宝的过程中,我也熟悉了周围的地形布局
在关卡和任务的设计上,《原神》有一些亮点。给我留下深刻印象的是一系列的解谜任务。玩家需要结合谜语和照片来寻找宝藏。这个谜题本身不仅有趣,还鼓励我探索和熟悉我周围的开放世界。但这种同时兼顾多种体验的任务数量极其稀少,大部分还是简单的跑着,找人,玩着稀奇古怪的东西,一步一步的调查看故事。当然,这款游戏主要针对的是手机游戏平台,玩家可能需要在很短的碎片化时间内有明确的目标和相对可控的体验。
《原神》的教学指导很精致。第一次学飞的时候,甚至会用红色字母提醒危险动作。请不要模仿他们
《原神》的教程指导相对于大多数其他手游来说是一个很大的进步。《原神》虽然体系复杂,但各个部分都是拆解整合到长期的游戏过程中。跑,爬,飞,打,元素反应& hellip& hellip这些细节都是在发挥过程中,结合具体场景和挑战,自然让玩家逐渐熟悉。这在传统的单机和主机游戏中可能比较常见,但要知道现在的手游教学大多默认把所有玩家都当成傻逼,甚至连如何点击下一步按钮都必须手动指导。从扩大受众,减少损失的角度来说,可能足够安全,但是这个过程确实浪费了很多玩家的时间和耐心。
角色、战斗和数字系统
《原神》采用多主角设计,除了玩家自己的头像外,玩家还可以同时控制很多其他角色。人的设计延续了Miha Tour一贯的风格,喜欢二次元、日本可爱少女、或者《速成3》的玩家大概会觉得对自己挺感兴趣。从声音的全过程,精致的过场动画,覆盖多个种族和文明的宏大世界观,可以看出“原神”在打造品牌、提升用户忠诚度方面的野心。
《原神》其实也知道二次元阿宅喜欢什么样的女性角色
值得注意的是,玩家可以在游戏中随时自由切换被控角色。除了拥有不同的武器和战斗风格,每个人也有自己独特的元素属性,这也为玩法的多样性提供了更多的可能性。通过随时切换角色,你不仅可以处理探索和解密中的不同问题,还可以在战斗中有效地结合不同的元素,从而更具战略性地击败敌人。比如你可以用火的角色烧掉对手的木盾,然后立刻切换到风的角色来强化火力,把范围内的所有敌人都轰掉。
在战斗中,你可以随时切换被控角色,从而组合不同的技能
尝试不同组合的过程当然很有趣,也凸显了角色训练的重要性。如果你在《原神》中的角色不均衡,你很可能会发现,当进度被推到某个节点时,某个属性的角色总是无法造成足够的伤害。这意味着如果你想彻底处理各种情况,你至少要保证每个共同属性都有一个可靠的角色,并投入大量的时间和资源让他们升级,学习人才,打造武器装备。所以很自然的,练习成绩和刷装备就成了从这个游戏中获得长久乐趣的主轴。
只要你愿意抽牌,就算是剧情中还没来得及出道的角色也可以提前加入你的队伍!
抽牌是游戏中获得新角色和高质量武器的最重要来源。只要你抽的早,运气够好,就算是还没来得及正式出现在主故事里的角色,也能瞬间成为你的另一半。这就导致了一个特别奇怪的情况。你很可能控制了某个被画了几百场战役的人物,但你对他或她的身世和生活经历一无所知;当故事到了一个特定的节点,他(她)突然以第一次见面& hellip& hellip总之,抽卡不仅能让你变得更强,甚至能打破因果律!
跨平台体验
《原神》将是一款全平台游戏,同时登陆智能手机、pc、ps4和switch。该测试提供手机和个人电脑版本,并支持同一帐户的个人电脑和手机之间的无缝切换。这也为我的演奏过程提供了极大的便利。我可以每时每刻都玩这个游戏,无论是在电脑前还是在马桶上。
手机版的画面清晰度和帧率远不如pc
但在众多平台中,最重要的无疑是潜在受众最大的智能手机平台。其实在战斗系统和关卡节奏的很多设计细节上,原神优先考虑的是如何适应触屏播放逻辑。对于pc平台来说,不可避免地要牺牲很多空操作和可能性。尴尬的是,现在的版本在移动平台上的体验还是远远不如pc。这是因为现有的触摸屏操作体验自然不如鼠标键盘或者手柄;另一方面,主要在于优化问题。即使在搭载最新骁龙865芯片的旗舰安卓手机上,也无法保证最高画质下的流畅运行。优化方面,《原神》还有很长的路要走。
结论
原神是一个复杂的多面体。它在玩法和内容上尽量接近世界上最好的开放世界游戏,但其核心并不鼓励玩家完全自由地探索、冒险、沉浸。对于大部分传统单机和主机玩家来说,市场上比《原神》更好的选择太多,满足不了自己的需求;但对于更大数量的中、轻手游玩家,甚至非玩家来说,《原神》可能是一个门槛更低的渠道,去接触更深更差异化的游戏内容。
标题:【评测】《原神》游戏测评:游戏多元 PC画面最好
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