2017年以来,随着《王者荣耀》等流行手机游戏的普及,流行手机游戏与流行手机的互动和游戏也越来越有趣。流行手机游戏正在逐渐影响手机的产品设计和营销方式,而流行手机正在迫使流行手机游戏的产品团队针对特定产品进行优化。
手机游戏已经成为测试手机厂商的试金石
热门民族手游的爆发,很大程度上考验了手机厂商的工业设计和系统逻辑。
之所以这样,是因为王者荣耀里的moba游戏和《愤怒的小鸟》《保卫萝卜》等老游戏完全不一样。前者以虚拟摇杆+轮盘为主,后者以触摸为主。前者的操作一旦出现一点点偏差,就有可能导致一场团队战的失败,进而可能导致玩家情绪的剧烈波动。后者可以随时重开,影响不大。
以前有很多吃和操作的游戏,比如智乐的现代战争系列,腾讯自己的穿越火线系列。但这些游戏要么是单机,可以用s/l解决方案,要么是fps,比赛时间短。一个游戏的时间和精力成本是有限的。这些游戏并没有像王者荣耀一样对手机综合素质进行moba游戏那样深入的测试。
就算不吃,部落之战、皇家之战、阴阳师之战这类游戏也需要长时间运行,一般游戏往往会超过其他游戏。
从去年开始,重游戏将主导手游的论调越来越强烈。根据dateeye的数据,2016年,日均游戏时长不到30分钟,30-60分钟占37%,1-2小时占19%。
(questmobile 6月发布的榜单)
艾瑞咨询8月28日发布的《2017中国手机游戏产业研究报告》也提到,玩家对游戏质量的要求越来越高,高品质的产品势在必行。用户的需求在自我进化,这对手机来说是一个越来越大的挑战。
随着全国手游的出现,手机的使用越来越密集,很多过去刷微博、收微信时很少遇到的问题也随之诞生。
根据作者最近发布的10多台旗舰机的经验,至少发现了四个问题:
1.扬声器设计。很多旗舰机音箱都集中在手机左下角,导致双手握手机时手掌直接挡住音箱;
2.家庭关键问题。去年,许多手机都配备了不可按下的home键。但是一旦游戏遇到激烈的团战,很容易造成手指误触,直接退出游戏。游戏勿扰模式的设计差别很大;
(王者战队战幕的荣耀)
3.全屏边缘触摸的优化。今年的综合屏已经成为一种趋势,但是很多流行游戏使用摇杆操作模式,导致双手多点触摸操作误触屏幕。很少有旗舰功能可以优化边缘触摸,导致玩游戏时全屏很鸡;
4.游戏会对电池进行严格测试。王者荣耀这种游戏时间超过一小时的大型手游,对手机寿命的要求越来越高。在过去,高性能处理器和小容量电池的匹配方案越来越不受欢迎。所以今年几款电池容量在3000mah以下的手机销量都很一般;
游戏厂商和手机厂商合作越来越紧密
越来越多的游戏厂商开始与手机厂商合作,比如针对特定机型进行针对性优化,或者与调性相近的产品进行定制化合作。
游戏厂商是否专门优化手机,跟产品销量有很大关系。
根据对位的数据,苹果的iphone 7和iphone 7 plus在2017年7月的全球智能手机销量排名中仍位居前两位;在这份榜单中,国内手机厂商表现相当出色,oppo以r11位列第三。
2017年7月对位全球智能手机销量排名
也正是因为庞大的销售规模,王者荣耀官方为了提高团队对战的帧率,提供了更流畅更流畅的游戏体验,王者荣耀官方为oppo r11发布了多核多线程技术。
而且手机厂商经常推出以游戏为主题的定制手机。比如一加移动已经和网易推出了一款捕食者定制手机,oppo也会发布一款王者荣耀定制手机。
游戏厂商和手机厂商之所以有这么多紧密的合作,主要是因为游戏厂商需要提升自己的产品体验,而每一款手机只是一个重要的优化环节。所以在很多手机厂商的发布会上,测试性能的环节从跑点变成了打王者荣耀。游戏厂商和手机厂商也可以进行相关的ip营销,可以互相促进。
未来我们甚至可以大胆猜测,游戏厂商和手机厂商的合作会更紧密。至少,这三点将成为合作的重要方向:
1.手机厂商和游戏厂商的技术合作和针对性优化会越来越普遍。比如oppo和王者荣耀在技术上进行了合作,共同开发了多核多线程技术,在智能场景识别和网络优化上做了很大的努力,未来会有更多的手机厂商推动类似的合作。
2.未来可能会有更多的游戏厂商赞助手游大赛,真人综艺,以及从手游大赛延伸出来的专业手游团队。过去,个人电脑制造商对专业团队的投资可能会在手机制造商中重复。
3.未来可能会有手机厂商与游戏厂商合作开发重型民族手游,从而挤压手机的终极性能。现在手机性能越来越过剩。淘宝、微博、微信等常规应用在大多数低端手机上都能流畅运行,手机升级的必要性下降,显然不利于带动销量。但是手机游戏可以挤压手机的性能,迫使消费者购买性能更强的新产品。对于一些以性能为导向的手机厂商来说,这可能是未来提升手机销量、促进产品更新迭代的重要策略。
标题:【游戏产业】王者荣耀等热门手游如何影响手机厂商?52pk新闻中心
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