[52pk 7月14日新闻] 随着《英雄联盟》的成功,一大批出版商纷纷进入moba领域,但这种趋势应该会明显停止,6月初关闭的infi(微博)nitecrisis就是一个例子。很多moba游戏接连失败,失败的代价是痛苦的,往往伴随着裁员和工作室倒闭。
开发商涡轮公司宣布,将在8月份关闭以dc漫画为主题的moba游戏,这距离游戏发布只有两个多月的时间。当然,这可能并不奇怪,因为新发布的moba和mmo游戏,大部分都会因为得不到足够的用户而失败,也会受到其大作的影响。去年只有10款游戏占据了mmo和moba 60%的市场份额,包括英雄联盟、坦克世界、反击ol和炉石。至少有200多款mmo和moba游戏在测试和R&D阶段失败,比如gloryofgods、deepworld、上古世纪(微博)和攻略z。
《英雄联盟》(mau超过6700万)、《天堂2》(亚洲用户1400万)和《魔兽世界》(付费用户710万)等游戏是主宰各自领域的杰作,这让许多开发者认为mmo和moba领域仍然可以在空获得巨大利润,但是
这种游戏已经成为很多玩家的生活方式,不是短期游戏。人们在上面投入了数千个小时,完全有理由不给其他moba或者mmo一个尝试的机会。他们的网络社区根深蒂固,比赛参与者和观众数量庞大。完全掌握这些游戏需要很长时间,很难掌握。总有内容供玩家消费。玩家很难切换到新游戏。当riot和英雄联盟一起进入时,这个领域的竞争变得更加激烈。
wedbushsecurities分析师、equityresearch总经理Michaelpachter表示,自《英雄联盟》崛起以来,mmo游戏一直处于困境之中。有意思的是,我不知道暴雪娱乐发布的风暴英雄能否从英雄联盟盗取用户。都是类似的游戏。我觉得暴雪在营销这款游戏的时候直接对暴乱宣战了。
成功的秘诀
当然,新的moba和mmo游戏也不是没有成功,但都有自己的成功因素。正如帕切特所说,“风暴英雄”似乎有成功的迹象,因为这个游戏的玩家数量每天都在增加,但我们需要知道的是,这个游戏是由暴雪开发的,这个品牌已经存在了几十年,很多人都在关注下一个游戏是什么。此外,《风暴英雄》还结合了很多暴雪游戏的因素,从暗黑破坏神到星际争霸,甚至在魔兽之前加入了失落的维京。
毫无疑问,集成游戏比无限危机更吸引用户。虽然华纳的moba增加了很多dc漫画人物,但在mmo和游戏平台上,这并不是成功的关键。除了《蝙蝠侠:阿甘正传》,其他漫威超级英雄漫画相关(mmo/moba)的游戏一般都是有表演的,人们对暴雪制作高质量游戏的能力也没有怀疑,所以暴雪在mmo和moba中的角色更有说服力。
暴雪是为数不多的可以和英雄联盟抗衡的游戏公司,然后是MMO never winter nights ol(Reservation),不过这主要还是得益于xboxone版本的帮助。尽管2013年pc版发布时玩家的评价很低,但微软的主机帮助加密的多人在线游戏mmo游戏增长了足够的空空间。游戏在中国表现不错,因为亚洲市场以免费模式为主,无冬之夜甚至在中国发布了xboxone版本。
Wargaming的“坦克世界”也非常成功,拥有可持续的消费者。去年,这家白俄罗斯游戏公司仅从“坦克世界”就赚了4.75亿美元。wargaming的定位很独特,因为它是唯一一家提供多人对战游戏的工作室,比如《斗士世界(保留地)》和即将上映的《战列舰世界》。该公司可以提供其他游戏开发商无法带来的战争
强者的生存困境
对于苦苦挣扎的mmo和moba游戏,其开发者必须克服各种困难,避免无限危机的命运。比如carbinestudios的mmo游戏《荒野星球》今年秋天就要切换到自由模式,希望能帮助游戏生存。该游戏于去年6月发布。目前,卡宾枪正在进行重大设计调整,以加快复印进度,简化通关手续。
2014年《野性的星球》上映前,卡宾对于游戏的营销定位是& lsquo是一款有核心mmo体验的游戏,但现在很明显,原来的制作理念和研发方式都存在问题。《荒野星球》的失败也给工作室带来了沉重的打击。据报道,卡宾枪去年10月裁员60人。
h1z1和Planet Margins 2的开发商Daybreakgamescompany也在2月份解雇了奥斯汀和圣地亚哥办事处的员工。继开发者神秘的音频之后,《星际迷航ol》和《无冬之夜》的出版商完美世界(Weibo)也遭到裁员。此外,一些游戏在发布前就被取消了,如ea的《黎明之门》和waystonegames。这款失败的moba游戏在公测6个月后被宣布关闭。
贝塞斯达的《上古卷轴》和生物制品的《星球大战:旧共和国》也面临着同样的问题。这两款游戏都转向了免费模式,这迫使他们的工作室在营销失败后改变了游戏的核心功能。市场上也有顶级ip,也遇到了困难。即使是已经存在了十年的魔兽世界,依然无法避免用户的下降趋势。如果xboxone和ps4版本不延迟一年,或许上古卷轴ol的性能可以更好,但是这些游戏的制作成本非常昂贵。
帕切特说,每款游戏都有不同的成本结构。我敢肯定《风暴英雄》的成本会达到5000万美元甚至更高,而《星球大战:旧共和国》的成本会超过2亿美元,这就需要大量用户投入高额资金才能让开发者入不敷出。mmo模式可能存在根本性的问题。我觉得付费mmo游戏没机会再翻身了。免费的mmo游戏失败太多了,以后也不会有很多新的mmo游戏了。
也许游戏公司应该把重点放在亚洲市场,放弃在北美和其他欧洲地区的竞争。中韩玩家最喜欢的游戏是mmo和moba,这也是世界上发展最快的游戏。亚洲市场的机会可能更好,但只是好一点点。英雄联盟依然是亚洲最强,魔兽世界也有不错的表现。
标题:【游戏产业】MOBA游戏相继失败 发行商真的了解市场需求?52pk新闻中心
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