[52pk 10月14日消息] 近年来主机消亡的理论在游戏行业广为流传。在工业文明如此发达的当今社会,会是大大推动主机软硬件发展的大好时机,但由于种种原因,逐渐模糊了主机的美好未来,那么为什么会产生主机消亡论呢?宿主灭绝论真的会成为可怕的预言吗?马特·赫尔格森给了我们他自己的理解。
主机快不行了。最近各行各业专家和业内高层人士的言论,核心无非就是这句话。尤其是面对智能手机、平板、页面游戏等的迅速崛起,主机的一半已经被很多新事物占据。主持人会成为一个时代的遗物的理论自然被更多人认同。
这让我很惊讶。前几天在报道中看到了电脑游戏行业的各种困境。既然大家都那么想谈未来,那就先回顾一下过去吧。不久前,epic游戏开发商宣布,他们将放弃日益低迷的个人电脑游戏行业,全力以赴进军游戏机行业市场。我们再谈一会儿。当时,许多行业专家预测,pc是一个顶级的游戏娱乐平台,但结果是,pc在2007年逐渐陷入低迷................所以我想引用1999年11月《计算机贸易周刊》的一段话:
个人电脑游戏和主机游戏之间的界限已经模糊,并逐渐消失。作为领先的游戏平台,个人电脑将成为游戏史上的历史。高兴起来......
dc和ps2连接网络越来越容易,pc联网也不再罕见……
英特尔芯片的主要科学家最近在接受《纽约时报》采访时指出,有一堵墙将遏制pc处理器运行速度的快速增长。我估计下一代cpu(他指的是800mhz & ndash1ghz)将告一段落。这不是你认为的一个小硅片就可以的……
今天看到这个真的很搞笑,不要觉得这是几句话,那是当时占主导地位的发言。之后发生了什么?众所周知,事情正在迅速变化,新的个人电脑商业市场正在迅速发展,数字时代正式到来。而且现在大规模的网络角色扮演游戏已经成为主流,页面游戏和社交网络游戏也逐渐深入市场。像valve的steam这样的新事物正在彻底改变个人电脑游戏的市场销售。当然,个人电脑技术的发展日新月异,这在1999年是人们无法想象的。
其实这里还有一件类似的有趣的事情我想提一下:dave jaffe(火战车的开发者)说:你看,主机在衰退,我觉得不到10年就会消失。至于为什么是10年,这是一个安全的数字,人们不会认为我是白痴。但我还是想说,下一代主机将成为最后的历史。
当然,我不同意这种说法。主机市场目前面临挑战,近几年发展略有停滞。而且很多开发者都在削减甚至取消一些大作,以此来收回成本,在其他平台上制作游戏,比如手机、平板电脑等更能被大众接受的平台。这确实是一个挑战,但我坚信主机在游戏行业还是会发挥主要作用的,因为它有一个固定的优势,这个优势会让它改变态度,继续生存下去。就像个人电脑一样,它具有开放的架构和操作系统、快速的技术发展和多样化的销售方式的优势,所以主机灭绝的理论是站不住脚的。
这么说吧,主机的优点之一就是买高端电脑省钱,还可以用高端显卡技术玩游戏。主机的标准化有助于玩家在平等的竞争环境中共存。此外,主机由于其多人界面以及与pc相比的便利性和实用性,将永远受到人们的欢迎。而且主机有一定的生命周期,在硬件开发上没有pc快,对游戏工作室和发行商有利。我还是不相信这种电视上的游戏体验会在一夜之间蒸发,更别说那些大型复杂的游戏了。
最后我想说,我们指的主机不仅仅是索尼、任天堂、微软、雅达利等。主机未来的形态可能是网络数字游戏、流媒体游戏、免费游戏、CD游戏或者以上所有,或者是我们想象不到的东西。他们的拥有者可能是欧洲厂商或者有线电视供应商,而不是任天堂和索尼。
标题:【游戏产业】花更少的钱玩得更爽 谈主机游戏面临的挑战52pk新闻中心
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