[52 PK 9月21日消息]近日,一款名为川剧变脸的手机游戏悄然出现,不一会儿就掀起了下载热潮。
作为一个对手游情有独钟的玩家,笔者至今已经玩了100多个手游,但真正能让人放松的却寥寥无几。越来越多的游戏进入了一个严峻的时代,充满暴力、血腥、打斗的场景逐渐增多,如《野性的血》《原型》《号角》等。随着音画效果的提高和3d引擎技术的发展,手机游戏逐渐追求更抢眼的视觉效果和更复杂多变的操作体验。对于游戏爱好者和手机专家来说,这种发展无疑迎合了他们的口味。但是,当我们把手机游戏的所有用户作为一个整体来考虑时,不难发现,重磅游戏的快速发展很可能会遏制大多数手机游戏用户的积极性。
离家近一点的《川剧变脸》,这么简单的游戏,从设计到完成只用了五天。它刚刚出现,就引起了众多手游爱好者的关注,继而掀起下载狂潮,让人对设计师的能力赞叹不已。除了游戏体现父女亲情的初衷之外,游戏本身也有很多闪光点,比如画面简单却可爱,背景音乐功能齐全,操作设计简单易用等等。虽然这些亮点看起来很小,但是迎合了大多数追求轻松游戏的用户的心理,然后就成功了。
从《川剧变脸》的成功来看,不难发现,手游的成功很大程度上与轻松、休闲、简约等字眼联系在一起。例如,ios和安卓平台上流行的游戏“鳄鱼洗澡”和“钓鱼”都在尽最大努力寻求游戏本质的回归。游戏的难度和技巧不是它受欢迎的主要因素。只需要看一个游戏是否回归了游戏的本质,就是单纯的快乐。
目前国内专门从事手机游戏研发的企业越来越多。低投入、短研发时间、高回报率的存在,使得手机游戏成为游戏产业经济的另一大增长点。随着R&D全职企业数量的不断增加,越来越多的网络游戏开发商开始加入手机游戏团队,网络游戏的动员已经成为手机游戏研发的一个主要方向。但是,面对日益清晰的用户需求,传统手机游戏是否应该尝试改变追求刺激、激烈、复杂的方向?
随着ios版《孤岛大亨》即将推出,中国老牌网络游戏制造商动态网络(Dynamic Network)的先驱越来越关注手机游戏领域。关于手机游戏的研发方向是否应该改变,动态网络先锋(Dynamic Network Pioneer)首席执行官宋海波表达了自己的个人观点:手机游戏作为一个朝阳产业,可以吸引很多用户的注意力,不仅是因为它在游戏中的便利性,还因为它可以让用户更直观地感受到游戏的本质,即快乐。只有遵循快乐和放松的原则,游戏才能真正流行起来。
在谈到为什么手机游戏要考虑改变研发方向时,宋海波指出:首先,人们在使用手机、平板等移动终端玩游戏时,往往会利用通勤或饭后休息的碎片化时间。在这样的时间段里,人的思维往往处于相对宽松的状态,所以过于紧凑、刺激、复杂的游戏不适合这个时间段;其次,与网页游戏用户的局限性相比,手机游戏用户的数量和范围都优于前者。目前,中国有近3亿移动互联网用户,手机游戏已经成为大多数移动互联网用户的休闲伙伴。然而,移动互联网用户的年龄和教育水平差异很大,这将不可避免地导致一些& lsquo重游戏得不到应有的重视,反过来影响游戏R&D企业的收益;最后,我们还是要提到游戏的本质,那就是快乐。人玩游戏的初衷是为了寻求快乐。但是有些游戏开始脱离这个本质,大量与快乐无关的元素进入游戏,也影响了用户对游戏的热情。
基于这些原因,手机游戏应该被认为是越来越简单。这不是思想和技术的倒退,相反是迎合市场发展和用户需求的体现。从意识形态上看,手机游戏开发者更热衷于研究用户心理,从而设计出更能被用户接受的游戏,对于启发新思路具有重要意义;同时,轻松的游戏并不意味着技术落后。手游也可以在屏幕和操控体验上创新,让游戏看起来更精致,操控体验更多样。综上所述,手游正在向轻松化转变,其本质是遵循追求快乐的目的。如今,动态网络也在手机游戏领域开辟了一片战场。如何把最开心的游戏传播给用户才是最重要的。比如即将推出的ios版《孤岛大亨》在屏幕和操控体验方面进行了优化,相信会给用户带来更加轻松随意的游戏体验。在谈到手机游戏的本质时,宋海波说:
事件解读:国粹的又一体现。游戏虽然简单,但是很好用。想想玩游戏的初衷只是为了寻找简单的快乐?我觉得《川剧变脸》赢得了玩家的青睐,取得了现在的成功~
标题:【游戏产业】国粹游戏《川剧变脸》掀下载热潮 游戏研发或有新方向52pk新闻中
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