[52 PK 9月21日消息] 一直以来,印度的软件公司都在争相将自己的游戏和软件投放到电子游戏商店的货架上。印度游戏玩家习惯在steam store下载游戏,所以出现在steam store就意味着产品真正进入市场。但目前印度本土电玩店Steam遇到了扩张瓶颈。
蒸汽电玩店是Valve杂志经营的。自2003年开业以来,它以惊人的速度发展。据印度媒体报道,Steam比苹果在印度的网店要成功得多,因为它不仅是一家网店,还是一个广受欢迎的社交网络。此外,Steam定期对热门游戏进行打折,这也是其在比赛中取得成功的重要原因。Steam已经成为印度在线用户下载软件和游戏的首选,在线社区拥有大量固定用户和5400万活跃用户。
随着业务的逐渐扩大,steam stores希望有更多的游戏和软件产品。蒸汽始终以优质供应为卖点。如何在保证供应质量的同时增加商品的数量成为一个难题。
为了解决这个问题,steam做了很多尝试,绿灯系统就是其中之一。绿灯是一个交互式软件评估系统。用户可以投票选择软件,选择喜欢不喜欢。当他们喜欢的票数达到一定数量,软件就可以进入蒸汽商店了。绿灯系统看似完美,但很多人质疑。有游戏设计师说:有多少人花这么多时间和精力,把所有的软件一个个测试或者试用,然后投票?也有一些游戏设计师认为,绿色系统这种匿名投票方式,并不能真正反映玩家的真实喜好。另外,由于用户注意力分散,投票方式不实用。即使是拥有4000多浏览量和数千名粉丝的热门游戏《行走在火星上》,也因为得不到足够的投票,仍然无法在蒸汽商店上架。
标题:【游戏产业】印度电子游戏商店扩张遇瓶颈52pk新闻中心
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