[52 PK 9月6日消息]2007年11月初,上海巨人网络科技有限公司在纽约证券交易所成功上市。接下来的五年,完美世界、金山、网龙、淘米相继上市,为国内网游市场上演了一场精彩的舞台剧。网络游戏作为中国文化产业的一个重要分支,作为一种新的经济概念,在党的十七大后显得尤为强大。然而,企业竞相上市,中国互联网企业对华尔街乃至整个国际风险投资领域游戏理念的持续乐观,使得网络游戏成为近年来互联网巨头持续竞争的焦点,网络游戏健康繁荣发展的良好局面逐渐形成。
国内网游实力凸显
自从我们开始涉足网络游戏行业,我们就把自主研发作为重中之重。金山前董事长兼首席执行官邱伯钧表示,从《沈峰棒》、《剑侠情缘》等系列产品的不断创作中,我们可以看到金山独立网络游戏产品的发展轨迹。正是凭借自己的研发产品,金山成功上市,迅速进入网络游戏行业的行列。
金山的发展只是国内网游发展的一个缩影。虽然作为一种舶来品,网络游戏在中国的发展只有10多年,但现在国内网络游戏市场不仅在空规模上有所增长,而且在市场结构上也发生了翻天覆地的变化。特别是党的十七大后,全国原创网络游戏市场迎来新的突破,国产网络游戏产品市场份额逐年扩大。据文化部最新统计,2011年中国网络游戏市场整体规模达到468.5亿元,同比增长34.4%。其中,中国自主开发的网络游戏产品在国内市场的运营收入达到254.2亿元,同比增长37.3%,成为中国网络游戏行业的新亮点。越来越多的自主开发的国家网络游戏企业正在成为中国网络游戏产业的推力。
以前大多玩一些国外进口的经典游戏产品,比如魔兽世界,传奇。但是现在,有很多中国制造的产品可供选择。《梦幻西游》《剑侠情缘》《完美世界》都很不错。随着国内网络游戏行业的发展,很多这类国产游戏产品逐渐发展成为经典。铁杆游戏玩家萧炎坦言,玩家的消费方向从欧美的汉堡和韩国泡菜转向如今最受青睐的中餐,充分体现了国产网络游戏的崛起。
如果说2007年以前中国的网络游戏发展主要是模仿国外的网络游戏,那么从2007年开始,国内游戏企业逐渐开始从游戏创意和设计上探索中国元素。完美世界总裁朱七认为,越来越多的人希望深入接触和了解中国文化,网络游戏等文化元素丰富的产业也将随着国力的增强获得更大的拓展空空间。
国际竞争力全面提升
国产网游原创力的快速增长,不仅扭转了产业发展初期进口网游主导世界的局面,也使行业瞄准了更长远的全球市场。近年来,完美世界、金山、盛大、昆仑万伟等国内游戏公司在海外业务上取得了一定的收益。
根据文化部发布的统计数据,2011年,中国新增网络游戏公司66家,网络游戏产品出口海外92种,总数超过150家,出口收入达到4.03亿美元,同比增长76.0%。据盛大网络董事长陈天桥介绍,目前,盛大游戏已有近30款游戏出口到美国、俄罗斯、韩国等40多个国家和地区,市场份额居多个国家首位。完美世界董事长兼首席执行官池玉峰透露,完美世界旗下原创网络游戏的海外销售额逐年增加,预计到2012年底,海外市场将占总收入的30%左右。
值得注意的是,国内网游企业在积极进军海外市场的同时,也表现出了有技能出海的特点。日益强大的国内网游企业不再满足于单纯的出口产品,而是开始深入思考和分析海外市场与国内市场的异同,有的甚至直接进入海外市场经营和参与国际竞争。2009年以来,国内网游公司大规模并购海外游戏公司的事件不断曝光:完美世界斥资3500万欧元收购美国crytic工作室;盛大游戏通过价值6000万美元和2000万美元的盛大游戏股份,收购了美国游戏发行和内置广告平台mochi media,以及韩国游戏开发商eyedentity games & hellip& hellip随着全球市场体系的形成,中国网络游戏企业有实力直接进入海外市场,与海外网络游戏巨头全面竞争。业内人士坦言。
行业形象的演变
不仅企业数量、市场规模和国际竞争力大大提高,而且在许多人眼里,网络游戏行业的整体形象近年来也发生了变化。
在网络游戏行业兴起之初,虽然取得了一定的商业成功,但长期以来在口碑和文化品味上一直是个短板。一位资深游戏从业者认为,转机出现在2005年,当时文化主管部门开始重点扶持国内游戏产业的发展,积极有效地引导和规范行业。2010年6月3日,文化部经过长期认真的调研制定,颁布了《网络游戏管理暂行办法》。《办法》作为我国第一部专门规范和管理网络游戏的部门规章,其颁布对我国网络游戏的健康有序发展产生了重大而深远的影响。此后,文化部在认真落实《办法》的基础上,积极与相关部门合作,从主体准入、内容管理、运营监管和执法监管四个环节进一步加强网络游戏管理,有效规范市场秩序,营造健康良好的市场环境。
为了加强对网络游戏市场未成年人的保护,文化部会同中央文明办、教育部、工业和信息化部、公安部、卫生部、共青团中央、全国妇联等部门,从2011年3月1日起全面实施网络游戏未成年人家长监管工程。从试点实施到正式全面实施,家长监管工程取得了良好的效果,不仅为家长履行未成年人参与网络游戏的监护职责搭建了平台,也成为网络游戏企业自律意识和社会责任增强的集中体现。该项目的实施体现了网络游戏行业的自律意识,对于提高网络游戏的社会认可度,促进网络游戏企业的良性发展具有重要意义。文化部网络游戏内容审查委员会专家、北师大教授申说。
标题:【游戏产业】中国文化报:网游是互联网行业绩优股52pk新闻中心
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