据最新统计,中国客户端网游市场规模在经历了2010年的4.1%、-0.5%、-0.3%和3.2%的四个季度后,在2011年第一季度停滞不前,最终迎来了2011年第一季度6.1%的增长率。市场营收达到84.98亿元。从今年的产品安排来看,第一季度不仅仅是一个季度
说一年中市场处于相对淡季主要有两个原因:
1.在产品方面,未来几个季度,很多厂商会有新游戏进入正式运营或测试阶段,如网易的《魔兽世界:大灾变》和《暗黑3》(有最新消息,国服也有部分进入《暗黑3》测试阶段),搜狐畅游的鹿鼎记,腾讯的《英雄联盟》,盛大的《天龙八部》,盛大的《泡沫战士》。
2.夏天来了,夏季球员(主要是学生球员)的活动基本上是一年中最高的。有业内人士表示,更多毕业生的就业意味着更多成年人开始拥有更多的娱乐资金。此人认为,虽然数据难以统计,但这种长期的隐性积累是不可否认的,因为这也意味着整个社会对游戏行业的认同感在增加。
国内网游市场马太效应仍在加速
马太效应意味着已经拥有巨大优势的一方将能够进一步扩大优势,这种趋势在中国的客户端网游市场更加明显。
从市场份额来看,2010年第四季度,除九城、中青宝(厂商较多)外的7家上市网游公司占据了84.5%的市场份额,2011年第一季度这一数字为85.2%;2010年第四季度前五大制造商的市场份额为77.9%,2011年第一季度为78.3%。
根据这些数据,我们不得不遗憾地认为,从2010年到2011年初,中国大陆市场没有新的制造商能够打破僵局,甚至突然崛起,最好的R&D实力和昂贵的网络游戏引入仍然掌握在巨头手中。随着更多新的大型游戏上市,新兴制造商将面临更残酷的用户竞争。
标题:【游戏产业】2011中国网游市场显著回暖 马太效应依然52pk新闻中心
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