最近网游行业一直在玩热闹的游戏,到处都是捉贼的声音。
今年3月,搜狐畅游频频发布完整跨服务互动的概念,并表示该概念是在2008年鹿鼎记成立的韩国R&D中心开发的。因此,很多业内人士质疑畅游这几年创新力度不够,而这个概念在去年完美空宣传其网游《屠龙记》时就已经推出很久了。
3月底,开心旅行天空(Fun Travel Sky)首席执行官曾戈通过微博谴责了搜狐畅游的新游戏“无限世界”标志。麒麟新资料片成吉思汗2,Sabac!上线不久,4月8日,盛大网络要求其停止Sabac!“宣传,认为版本名涉嫌侵权。华夏飞讯首席执行官杨晓光在微博上回应称,盛大心胸狭窄,目光短浅。
【/s2/】抄袭无处不在,不断有抓贼的呼声,但收效甚微。有什么问题?
这与我国知识产权法律法规落后于网络游戏行业,无法有效保护知识产权有关。司法实践滞后于行业现状,已经成为制约行业发展的瓶颈:抄袭是抄袭者的通行证,创新是创新者的墓志铭。
根据《中华人民共和国商标法》,商标申请通常需要三年时间才能获得批准。如果商标申请受到质疑,还需要两年,总共五年时间。行业现状是一款游戏平均运营周期为两年。
【/s2/】捉贼的人到处打电话,涉嫌偷窃的人闷声发大财。谁还在纠结抓小偷?
再看看《中华人民共和国著作权法》,适用于软件著作权的保护。根据相关规定,软件著作权登记只是一个备案程序,申请人只需提供50页文件或50页代码。为了防止代码泄漏,软件所有者通常不记录最重要的代码。如果出现软件版权纠纷,通过代码比对很难确认产品是否侵权。原因是一款游戏产品超过50页的代码,往往算10万行,几百万行。所以在实践中,重要的、容易被侵权的代码往往无法比较。通过代码比对确认是否存在侵权意义不大。
通过专利申请保护网络游戏软件产品的发明专利,可以最有效地保护游戏产品的知识产权。申请软件发明专利需要7到8年。和商标保护一样,专利保护只是名存实亡。就像申请出生证明一样,如果申请需要200年,平均寿命只有70岁左右。
一款游戏产品被侵权,权益受害者会通过法律维权,维权结束,游戏运营已经宣告结束。权益受害者还在路上忙碌,侵权者却赚了不少钱。同时维权的结果也是不确定的。由于举证困难等原因,诉讼往往败诉。
2009年,畅游起诉麒麟游戏涉嫌抄袭畅游的场景编辑器等代码。这场争端持续了近两年,目前仍悬而未决。即使法院最终认定侵权,对畅游来说意义不大。
标题:【游戏产业】相关法规落后于行业 国内网游业山寨盛行52pk新闻中心
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