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【游戏产业】糖果粉碎传奇控制其他游戏命名 被评阻碍行业发展52pk新闻中心
[52pk 2月17日新闻 ]世事随星辰而变。现在金不仅要打击山寨游戏,还要保证自己的冠名权。争议在于,他们要保护的不仅仅是游戏本身,还有游戏名字:糖果和佐贺。 King咄咄逼人的做法
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【游戏产业】WiiU新游戏太少 任天堂欲搬经典旧作凑数52pk新闻中心
[52pk 2月17日消息 ]任天堂作为当年的三条腿游戏机之一,跟不上索尼和微软的节奏。新主机wii u推出一年多了,买的玩家不多,销量一直很低。无论是自己的专属游戏,还是第三方游戏,
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【游戏产业】腾讯牵手大众点评或战略入股20%52pk新闻中心
[ 52pk 2月17日消息 ]据投资圈很多人了解到的信息,腾讯将在更深层次上配合公众点评,腾讯可能会在公众点评上进行20%的战略投资,相关细节可能会在未来几天正式公布。 现在可以肯定
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【游戏产业】边游戏边弹幕!PS4可在弹幕视频站niconico直播52pk新闻中心
[52pk 2月17日消息] 索尼亚洲娱乐(sceja)宣布,为了宣传2月22日发布的ps4日本版,ps4的直播功能将与知名视频电台nicovideo链接,详情将于次日公布。该功能预计将于2014年春季正式安装。 n
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【游戏产业】触控科技要上市 资本故事大概是这样的52pk新闻中心
[52pk 2月17日消息 ]当触摸技术于今年5月在美国上市的谣言传遍全球时,很多人对手机游戏《钓鱼起来》可能还会有这家公司的印象,这让它一炮走红,堪称2011年最赚钱最烧钱的手机游戏
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【游戏产业】Kabam基金再添小伙伴 Wemade、锐战和机锋网加入52pk新闻中心
[52pk 2月17日消息] kabam今天宣布与韩国wemade、上海瑞战、吉峰合作。这三家公司是kaba m 5000万美元全球开发商基金项目的最新合作伙伴。 卡巴姆宣布与我们在韩国建立的上海夏普战争和机
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【游戏产业】两大新主机撑场面 去年美国游戏销售才增1%52pk新闻中心
[52pk 2月17日消息] 美国市场研究公司npd昨天发布了2013年美国游戏市场相关数据。相比2012年,2013年美国游戏整体销量仅增长1%。 根据公布的数字,去年美国玩家在游戏上的总支出为153.
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【游戏产业】从魔兽看收费:道具收费和时间收费你偏爱哪一类?52pk新闻中心
[52pk 2月18日新闻] 相信无数专业人士分析过道具和时间的收费。上一版刚刚讲了lol的抽奖模式,所以现在我们来分析一下这两种不同的模式,来实现产品的商业价值。 时间付费游戏需要
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【游戏产业】从邱璎璎退婚门剖析网游公司的营销盛宴52pk新闻中心
相比电商领域的红包大战,马年初的游戏圈有点压抑。但是,笔者发现也有一些营销亮点。春运高峰火车站,全国十几个大城市都能看到,眼花缭乱的“江湖”是巨人的大屏幕广告;春
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【游戏产业】2014手游发行展望 创新营销VS流量依赖症52pk新闻中心
新年伊始,手游行业风起云涌。先是阿里高调宣布进入游戏圈,然后精彩游戏flappy bird横扫榜单榜首,刺激不少玩家破手机退役,小米投资2000万美元在西山居一起玩手机游戏。这一切都
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【游戏产业】腾讯将投资CJ E&M旗下公司 或成其第三大股东52pk新闻中心
[52 PK 2月18日消息 ]来自韩国mk证券网的消息,为了培育和壮大其游戏子公司,韩国媒体集团CJ E amp;M的子公司Cj游戏将向腾讯提供1500-2000亿韩元(约合8600-11.4亿元人民币)的第三方配股。
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【游戏产业】只剩50天!Windows XP退役进入倒计时52pk新闻中心
[52pk 2月18日新闻] 微软windows xp系统退役,进入50天倒计时。据了解,4月8日后,微软将正式停止支持包括office 2003在内的xp系统。微软官网对xp用户的建议是换一台新电脑,因为只有少数
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【游戏产业】嘀嘀打车开启游戏补贴 送全民飞机大战高端战机52pk新闻中心
[52pk 2月18日消息 ]今天出租车软件竞赛升级,滴滴打车和微信支付宣布今天0点开始游戏补贴模式:使用滴滴打车和微信支付每次可以随机获得12-20元不等的补贴,一天三次。与此同时,滴
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【游戏产业】机能有差距?《合金装备5》再爆XBO版不如PS4版52pk新闻中心
[52pk 2月18日新闻] ps4和xbox one的功能战从去年开始,到目前为止已经确认了一些游戏大作。《刺客信条:黑旗》在ps4上1080p和60fps可以流畅运行,但xbox one版本只能在720p时在玩家面前展示。
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【游戏产业】一秒变身!新型贴纸让你的PS4手柄与众不同!52pk新闻中心
[ 52pk 2月18日消息] xbox one刚刚发布了一款泰坦天堂的限量版手柄,不过ps4的玩家不用羡慕,因为新发布的贴纸也能让你的ps4手柄大不相同。 据国外媒体报道,一个名为火焰吐司的卖家正
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【游戏产业】报告显示95.2%的游戏经过用户使用后被卸载52pk新闻中心
游戏工作委员会和cng新游戏研究联合发布的《2013年10-12月中国手机游戏行业报告》显示,截至2013年12月底,用户卸载的手机游戏产品,有95.2%是用户使用后卸载的。 游戏用户卸载次数分
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【游戏产业】360收购趣游 部分员工陆续入职360页游相关部门52pk新闻中心
[52pk 2月18日消息 ]2月13日,仅天涯海角一网友爆料,Fun Travel手游部门发生大规模人事变动,已有360名员工入职。 360收购趣味旅游团队是真的 有记者联系了360名员工,员工表示确实有十
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【游戏产业】腾讯股价再创新高 市值突破8600亿元人民币52pk新闻中心
[52k 2月18日消息] 腾讯股价自今年以来一直在直升飞机上,受到其参与公众评论网、微信红包等多个利好消息的刺激。昨日,腾讯股价创下新高,收于580港元,上涨5.74%。港股市值1.1万亿
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【游戏产业】邹涛:手游是千亿级市场 西山居将加大投入52pk新闻中心
[52pk 2月18日消息] 近日,金山软件在港交所宣布,旗下游戏子公司西山居已从小米获得新一轮融资2000万美元,从金山获得500万美元。 西山居首席执行官邹涛 西山居首席执行官邹涛表示
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【游戏产业】数字游戏市场规模到2018年将达到695亿美元52pk新闻中心
[52 PK 2月18日消息] 欧文发布的最新报告预测,到2018年,全球数字游戏销售额将达到695亿美元,年均复合增长率为13%。Mark middotNeha dharia在报告中指出,数字游戏产业的快速增长主要得益