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【游戏产业】雨血制作人梁其伟:国产单机不把游戏当成游戏来设计52pk新闻中
[52pk 4月11日新闻] 雨与血与影刃制作人梁奇伟谈及国产单机游戏现状,国产单机游戏为什么发展不起来? 作为一个深入参与过国内单机游戏、海外PC和主机、国内外手机游戏市场的从业
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【游戏产业】从百度数据看回合制动向 3D回合遭玩家遗弃52pk新闻中心
回合制网游在中国发展了十几年,从2d到2.5d再到3d,数量每年从几款变成几十款。玩家口味越来越尴尬。从最近的百度搜索数据来看,2.5d依然主导行业,3d回合制所倡导的视觉革命也没
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【游戏产业】手游未动粮草先行 蜗牛推超实惠虚拟运营套餐52pk新闻中心
4月10日下午,蜗牛正式发布无品牌虚拟运营品牌,并在北京成立蜗牛移动总部,全面负责蜗牛相关的移动通信转售业务。 据报道,免费卡是蜗牛移动推出的虚拟运营商手机的170段sim卡。
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【游戏产业】从游戏到移动行业 蜗牛正式推出“免”品牌战略52pk新闻中心
4月10日14: 00,蜗牛公司作为游戏行业唯一获得虚拟运营商牌照的企业,在北京君悦酒店召开虚拟运营品牌发布会,正式为蜗牛移动揭牌。同时,在发布会上正式发布了无品牌虚拟运营品
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【游戏产业】Zynga高层继续重组 原百思买高管接任CFO52pk新闻中心
[52pk 4月11日新闻] 游戏公司zynga仍在重组其高层管理人员,试图让公司重回增长轨道。为此,zynga刚刚任命了前百思买首席执行官大卫米德多;李子 Zynga发表声明称,大卫 middotMark vranes
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【游戏产业】国外研究显示:66%免费手游玩家只玩一天就不再玩52pk新闻中心
[52pk 4月11日新闻] 据美国科技博客re/code,应用测试公司swrve的最新研究报告显示,免费增值游戏玩家的支出和留存率比人们想象的要差,大部分玩家玩了一天就不玩了。该报告从去年1
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【游戏产业】创新工场孙志超谈手游:成功,在看不见的地方52pk新闻中心
[52pk 4月11日消息] 近日,由Speedway、新浪游戏、任游戏厅联合主办的第四届游戏交流线下沙龙(北京专场)在3w咖啡厅正式举行。在沙龙上,很多资深制作人和第三方数据机构从不同角度对
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【游戏产业】森华易腾力挺米粉节 小米四周年当天开放购买52pk新闻中心
[52pk 4月11日消息] 4月8日是小米的米粉节,也是小米公司成立四周年。在米粉节上,小米没有发布新机器,而是公开采购。截至8日晚22: 00活动结束,小米手机共售出100多万部,目前销售
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【游戏产业】九城新主机"饭盒"下周预售 将与TCL游戏机同台PK52pk新闻中
[52pk 4月11日消息] 3月19日,中兴九城在京正式发布首个家庭娱乐主机funbox(中文名:饭盒),并宣布将由JD.COM承销100万台。 中兴九城今日宣布,其首款家庭娱乐主机趣味盒饭将于4月16日在
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【游戏产业】腾讯Ye游节“节日营销”上百亿福利震惊网页游戏市场52pk新闻中心
近日,腾讯网游官方微博发布消息称,腾讯网游4月18日有大动作,派发数十亿利益举办首届爷游节。消息一出,作者就被感动了,这是游戏圈第一次打造ye Tour Festival,不得不引起大家的
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【游戏产业】PAX EAST 2014:PC游戏火热依旧 年收入达240亿美元52pk新闻中心
[52 PK 4月14日新闻] 在pax east期间,专门设立了一个展台,讨论pc游戏的现在和未来。在这个讲台上,oculus vr的创始人帕尔默·卢克、行星边缘2的创意总监马特·希比、《星际公民》的创意
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【游戏产业】文化部叫停支付宝《暗黑3》台服直接支付服务52pk新闻中心
[52pk 4月14日新闻] 暴雪的arpg游戏《暗黑破坏神3》3版于3月下旬正式发布。由于该游戏尚未被确认引入mainland China,许多玩家通过道太服的方式体验游戏,购买游戏最简单的方法是通过支
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【游戏产业】腾讯公司获银监会民营银行批文 将筹建“前海银行”52pk新闻中心
[52 PK 4月14日消息] 据经济之声天下公司报道,民营银行是这两天的热门话题之一。深圳金融办表示,腾讯已获得银监会对民营银行的批准,腾讯正在聘请高级管理人员制定银行的定位策
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【游戏产业】水浒Q传IP前世今生 历经三代运营商更换52pk新闻中心
《水浒传Q传》已有8年历史。虽然比不上梦的流行,比不上历史上的一言难尽,但也同时创造了20万人在线的记录。弗林特花了无数心血把游戏从略显粗糙变成目前的极高完成度,但运营
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【游戏产业】《激战2》国服预售火爆 或助全球销量破600万52pk新闻中心
从发售第10天各个渠道的销量来看,买断制这种新颖的网游收费模式,在国内玩家中还是比较流行的。据不完全统计,目前激战2国服销量已达23万套左右。由于预购用户不在5月1日删除文
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【游戏产业】论小众文化如何突围 国内桌游产业众筹面面观52pk新闻中心
[52 PK 4月14日新闻] 不变就是倒退。传统企业与众筹结合,传统行业的互联网将是未来的趋势。众筹是公众筹集资金,为启动项目筹集资金。众筹进入中国后,在互联网金融领域发展迅速
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【游戏产业】中国游戏无法风靡世界的原因 依赖山寨没有创新52pk新闻中心
[52pk 4月14日新闻] 近日,游戏艺术外包公司novtilus art的CEO李薛军在游戏开发商权威网站gamasutra上发表了题为《中国为什么做不出全球大作》的博客,从一个中国游戏从业者的角度分享了
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【游戏产业】游戏狗游戏知本论沙龙“手游非诚勿扰”正式启动52pk新闻中心
自从4月23日《赛狗游戏知识论》第一期《数据之谜》开播以来,凭借着大量的干货,在圈内产生了非常好的反响和口碑。2013 -2014年,手机游戏成为游戏行业的新星。无数高质量的手机游
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【游戏产业】卡普空斥资7800万美元建新楼 用于网游手游研发52pk新闻中心
[52pk 4月15日新闻] 卡普·空今天宣布将投资7800万美元用于游戏研发,特别是在大阪总部旁边建造两座新的研发大楼。 根据卡普·空的声明,这两座新的研发大楼将专注于游戏开发团队,
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【游戏产业】宅男必备神器 体感游戏机Virtuix Omni确认七月发行52pk新闻中心
[52 PK 4月15日新闻] 可作为oculus rift周围的体感虚拟现实游戏主机。virtuixomni官方确认该产品将于今年7月正式发布,现在可以通过官网预订。标准版定价499美元(约合3100元人民币),两人在