[52pk 9月24日消息] 手机游戏是目前大多数人利用业余时间的主要选择,但也存在游戏雷同、费用过高等诸多问题。

现在恐怕连一个不上小学的孩子也能说出一两款《愤怒的小鸟》《水果忍者》之类的手游。随着智能手机的普及和用户对手机游戏产品需求的不断增加,手机游戏产品的体验得到了增强,开发者加大了开发手机游戏的力度,因此手机游戏用户和市场规模将会不断扩大。

【游戏产业】手游市场“百团大战” 山寨盛行成为潜规则52pk新闻中心

据艾传媒咨询发布的《2012年第二季度中国手机游戏市场监管报告》显示,截至2012年,中国手机游戏市场规模已达12.2亿元,较上月增长20.8%。

有业内人士告诉《证券日报》,现实中大多数人都有很多零散的等车、等人、上菜的时间,而且这些时间是串联的。手机游戏成了消磨这些时间碎片的最佳选择。

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手机游戏发展迅速

智能手机如同手机游戏的土壤,为手机游戏的发展提供了越来越多的可能性。上面提到的知情人是这么说的。

目前1000元左右就能买到性能不错的智能手机,玩手游就够了。记者前不久买手机的时候,有销售人员这么说。

智能手机的低价正好对应中低收入人群,他们也是移动娱乐付费意愿最强的受众。超大屏幕、超大内存、触摸屏设计、智能系统、便捷的下载平台,都为手机游戏行业的发展做出了贡献。

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手机游戏的普及不可忽视。据记者了解,腾讯仍然是手机游戏领域最大的平台。仅今年一季度,就产生了约2.3亿元的营收,占2012年一季度国内手机游戏市场的19%。其次是加州大学、360、91、昂立、刘飞等。,再加上安卓系统的众多app store市场和各种联运企业,大大小小数百个平台,为客户上演了一出好戏。

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不仅仅是专业,更多的业余网游巨头都在瞄准手游这块大蛋糕。盛大游戏首席执行官谭曾表示,他希望成为中国最大的手机游戏运营商和开发商。巨人网络、奇虎360等网络游戏巨头也与手机游戏开发团队讨论了合作计划。此外,心跳网等网络游戏也在手机游戏方向下了很大的功夫。

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如今,利用移动互联网开发游戏已经成为实现现金的一种快捷方式。uc首席运营官朱曾表示,手机上有不同的流量门户,这对移动产业链中的所有企业来说都是一个机遇,游戏已经成为uc的重点项目之一。据uc数据显示,截至6月,uc游戏平台月活跃用户已超过5000万,运营的200多款游戏中有10款以上月收入超过100万元。

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据记者了解,今年上半年,国内网络游戏和手机网络游戏继续保持快速增长。根据最新数据,上半年中国网络游戏市场实际销售收入为38.2亿元,增长率为46.7%。上半年手机网游实际销售收入12.6亿元,增速54.4%,几乎是传统大型客户端游戏的3倍。

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许多问题急需解决

世界第一款手机游戏哈格努克诞生于德国。1994年,它推出了著名的内置于mt-2000手机的俄罗斯方块。由此看来,手机游戏已经有近20年的历史了。手机游戏无疑为游戏开发商打开了一扇新的盈利之门。在看到rovio的《愤怒的小鸟》从濒临破产变成年收入1亿美元的财富创造型神话之后,更多的潮人已经跳进了手机游戏的新领域。

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但在手机游戏市场的喧嚣背后,看似欣欣向荣的手机游戏行业的发展环境并不乐观。越来越多的用户开始抱怨为什么这些游戏都是一样的,有些游戏太容易通关,通关后就不想再玩了,有些游戏收费太高。

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在这种背景下,很多大公司在手游领域停滞不前。德国知名免费游戏公司Bigpoint最近关闭了手机开发部门,并将取消几个已经投入开发的手机游戏项目。游戏世界时间线上最接近手机游戏的巨头Zynga也于8月1日关闭了app store中的“farm ville”游戏,这是该公司撤下的第一款手机游戏。相反,很多从大公司出来组建小团队的开发者,比如杨季翔(Nibilu的《银河帝国》)、张阿林(Hang 空大亨),可以取得显著的成绩,甚至很多业余游戏设计师也可以在app store中崭露头角。

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除了创新,手游万能山寨问题依然严重。虽然山寨游戏自上世纪70年代商业游戏诞生以来就如孪生兄弟般相伴,任天堂等公司依靠山寨获得了主导地位,但山寨游戏在手机游戏主导个人娱乐时间的今天,才完成了从量变到质变的转变。从此,它不再是游戏界的禁忌,而是让从业者相视一笑,保持沉默的潜规则。对于手机游戏开发者来说,既要防止自己的原创被抄袭,又要快速抄袭别人成功的游戏,争取后来者。

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同时,建立超越内容体验的玩家监控机制,获得用户足够的反馈支持,及时调整用户需求点,更新内容,也是非常重要的。另外,用户流失是不可避免的,因为玩家放弃游戏的很多原因都是开发者无法控制的,利用这种监控机制找出开发者可以控制的原因,然后快速处理是非常重要的。

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