2008年北京奥运会让世界看到了一个强大的中国,北京奥运会游戏《马里奥与索尼克》上映。《马里奥与索尼克》在北京奥运会上获得成功,销量超过1000万。于是,“马里奥与索尼克”成为每两年一次的“年货”,也成功地让玩家在游戏中学习到更多的体育知识。2020年,日本第二次举办夏季奥运会,东京奥运会新作《马里奥与索尼克》获得国际奥委会正式游戏制作许可,登陆任天堂切换平台发售。
在开始游戏之前,我对这个游戏的理解和你并没有什么不同。“不过是一些小游戏的集合。”如果是恶性的,甚至可以叫“4399”。但是,这种想法在接触游戏后就变了。虽然东京奥运会的马里奥和索尼克是一组带有派对游戏性质的体育游戏,但这些游戏的质量一点也不差。
为了不成为单纯的小游戏收藏,世嘉为这款游戏设置了单机冒险模式。这个模型有剧情,但是这个游戏的剧情真的没什么好说的。可以用一句话概括,“马里奥和索尼克打败库巴和弹头博士的故事”。然而,这部作品有一个最大的亮点。剧情是一条在两个世界推进的线。正派和反派在现实世界中和游戏世界中对峙。
听起来有点混乱,但不难理解马里奥和索尼克1964年以8位风格进入东京,库巴和弹头博士也进入。2020年,路易吉和泰勒斯在东京与小库巴作战以拯救他们。
像素世界让我想起了一款fc游戏《马戏》,但比起《马戏》有趣的表现,《奥运》显然更专业。1964年东京奥运会,游戏更复古,玩家无法用感官控制。但是,没有效果。与2020模式相比,1964模式更简单、更纯粹,这很容易让我们想起花在fc上的时间。
看台上都是老熟人
《2020模式》很丰富,有24种赛事供玩家选择,哪些赛事我就不介绍了。毕竟单跑项目可以细分为100m跑、110跨栏跑、4x100接力。
每项运动在体感模式上都有所不同,但在关键模式上有一定的相似性。比如大部分运动都是长时间按肩键热身,拳击、击剑等对抗运动可以通过方向键、按钮来决定如何拦网,但世嘉根据各个运动的不同设计了不同的特点。
人物的动画表演都很帅
以标枪为例,运动员在用快键完成助跑后,需要调整投掷角度。为了强调角度的重要性,让流程更像游戏,世嘉在操作上增加了时间限制,大大增加了游戏带来的紧迫感。如何最大化助跑速度、距离和最接近完美角度的时机成为制胜的关键。
因为运动的本质,运动员永远无法超越规则。一次犯规后,所有运动都不算分数,比如跑或跳过预备线。犯规后,我们或多或少能感受到规则在体育赛事中的重要性。
虽然体育剧做得不错,但是剧情对话太长。可能是我们想老少皆宜,剧情很年轻。孩子可能有兴趣仔细看的剧情,对我们成年游戏玩家来说真的很无聊。对话的速度,角色转换的语速慢,还有“角色必须做出对话后摇头摆尾之类的动画动作”的意思不清,真的很气人。但为了减少玩家的烦躁,增加游戏投入,世嘉在其他方面做了很大的努力。
众所周知,游戏设计中最常见的奖励就是“收藏”。这个游戏的集合设计是运动和游戏知识,叫做“杂知识”。这种知识存在于地图和NPC的对话中。点击地图获取更人性化。但是因为游戏的每张地图都有大量的路人NPC(主要是皮肤五颜六色的蛤蟆),一个个聊起来真的没意思。
这本书除了有感染力的缺点外,还有很多不可忽视的优点。除了二十年来的定期活动,这些有趣的点主要在于非正式活动和特殊模式的游乐园。
有三种非正式项目,即梦幻赛车、梦幻射击和梦幻空手球。梦的前缀大概是为了表示和官方奥运项目的区别。毕竟特殊的玩法多少有些愉悦。
操场“找茬”
赛车有点像超级简化版的马车,玩家可以在赛车过程中获得各种道具;拍摄充分利用开关的陀螺仪功能,除了随摇杆移动外,还调整开关的方位;空:手游的规则非常有趣。不同的角色在棋盘上疯狂地战斗。击退或飞行其他角色可以在地形上创建或覆盖他们自己的颜色块。一定时间后,色块最多的角色获胜。
所有游戏模式都可以选择1-4个玩家。叫几个有手柄的朋友可能比一个人玩好。对于单人玩家来说,游乐场模式是一个特殊的礼物。
通过剧情推进,玩家可以解锁大量小游戏,可以让一定游戏年龄的玩家感到快乐。没错,就是幸福。《东京塔攀岩》配有一定的三维弹球游戏,《东京上空射击》配有经典的卷轴弹幕射击,《博物馆潜行》配有传统的隐形游戏都是其中的佼佼者。看熟悉的角色和熟悉的游戏获得的快乐确实是“1+1 >;2 .
与之前同样来自世嘉的《2020东京奥运会》相比,《东京奥运会的马里奥与索尼克》显然更适合对游戏人物有所了解的游戏玩家。虽然很多怀旧游戏并不能让我们感受到1964年东京奥运会的盛况,但也让现代玩家感受到了很多年前老游戏的乐趣。一步步解锁的“杂七杂八的知识”,也有很多现实的体育知识,还有任天堂和世嘉的人物故事。对于一个以聚会为主的游戏来说,有这么丰富的内容真的很了不起,值得一试。
得分:7.5分
优势:
怀旧元素收集内容,表演效果
缺点:重复操作,对话冗长
标题:【评测】《马里奥与索尼克在东京奥运》:体育小游戏合集
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