《蜡烛人》这个游戏有一个悲伤的主题。如果你的生命只有十秒钟,你会怎么做?坎德人,燃烧十秒后你就会消失。但是,接下来的旅程可能需要不断燃烧自己的生命。这是国产游戏《烛人》的设定。接下来,我们来看看这个略显悲伤的游戏。
游戏的玩法很简单。瞬间点燃自己,记住前进的方向,然后继续前进,探索并点燃路上的其他蜡烛...让我们跳过这个槽,否则我不能再写了...嗯,是的,沿路点其他的蜡烛在你经过的路上留下痕迹,但是不是所有的地方都有可以点着的蜡烛,这样你就不用为了照亮前进的道路而不停的燃烧自己,所以要小心。
在游戏结束时,蜡烛人看到自己在孔明灯笼中飞行后一路行走
从游戏开始,你就在走,你一直在路上,游戏没有告诉你任何目的,你坚定而纯粹的扮演蜡烛人,向前走!前进!
坎德曼的旅程注定不会平静。不管你有多渺小,多脆弱,不管你为前进付出了多少,或者只是为你付出了异常沉重的代价,在风暴来临的时候,你所能做的,就是默默接受,默默燃烧。
每当蜡烛在路上被点燃,就意味着蜡烛人的生命被分享
往前走往前走。
你绕过危险的花园,即使它充满诱惑,你也无法享受它。你已经走过了古老的栈道,即使危机无处不在,你也无法退缩。你在死者的院子里奔跑,即使长辈想挡住你的路,你也要坦然面对。你在时间的长河中漂泊,无论过去和未来多么美好光明,你都要重新上路。
路过美丽又危险的花只能路过
向前,向前!
世界是不公平的。你可能会被不认识的人伤害。如果他们想阻止你,你应该无所畏惧。你有这个梦想,所以你在路上。一定要相信,前面不仅有困难,还有鲜花和掌声。
发光,小蜡烛...这是你应得的庆祝!
前进!前进!
即使你在最后一刻到达终点,你也会发现一切都没有那么美好。
蜡烛人的旅程在他到达灯塔的那一刻结束了。说到底,我们也许会明白,蜡烛人只渴望一座遥远的灯塔,那是他的梦想,触手可及,却遥不可及。即使他太笨了,蜡烛人还是选择了前进,因为在结束之前,谁知道接下来会发生什么。
烛台侠的世界并不像超级马里奥那样充满欢乐,更是一个探索和通关的游戏。烛台侠因为自己的设定和中国自古以来对生活的怀念,充满了哲学意义和艺术氛围,所以这个游戏的主题注定是沉重的。用欢快的风格写这个游戏的评价和推荐,是对这个游戏最大的亵渎。所以我选择尊重这个游戏,哪怕只是个蜡烛人。
游戏《烛台侠》为了表达探索前进的主题,牺牲了游戏的自由。要知道烛台侠的画面本身就很惊艳,很容易引起人们的探索欲望。如果在此基础上增加相当数量的探索级,解密级之类的,然后整个设定可以延长小烛台侠的寿命,这个游戏可以做成一个非常典型的探索解密游戏,但是制作团队的残酷最终让这个烛台侠的生命在短时间内凝聚。
幽灵前辈和各种机关提醒你的危险
你没有权利任性。就这么简单。
悲剧就是把美好的东西毁灭给别人,但是那个从一开始就注定悲剧的烛人,你想解读什么?
给一个东西生命,就没有机会再做一次。这就是蜡烛人。被创造出来,就已经走向毁灭,一段惊心动魄的旅程就此决定。有着简单的主角,如此严谨庄重的设定,一种搞笑的恶意潜伏在整个游戏中。但正因为如此,这个游戏才如此与众不同。
我们每个人都可能变成这样的小蜡烛人。总会有需要燃烧自己生命的时刻。也许回报不平等,但至少我们不会后悔。
烛照人最后并没有成为灯塔。虽然他煞费苦心来到灯塔,但他发现自己的努力和希望只是转瞬即逝,但至少他在挣扎。他接受了自己的一切,因为他是一个蜡烛人,所以他选择了燃烧自己,温暖身边的一切,无论是那只有光明才会绽放却伤害他的花朵,还是之前没有追逐过灯塔的其他蜡烛人的灵魂。
开什么玩笑!这个结局我是不会接受的!即使在你游戏结束的时候,整个小蜡烛男终于发现自己在镜子里努力工作,然后认出了自己。最后,他在孔明灯笼里燃烧了自己,并骄傲地看到他一路点燃蜡烛的方式和山燃烧的方式,这不能阻止我心中的基质金属蛋白酶燃烧。这种典型的自我安慰的场景在我看来是最经典最感人的,却是游戏最常规的结局!
烛台侠不给玩家任何其他分支可以选择。游戏开发者希望玩家做的就是玩烛台侠去探索这个故事,去理解烛台侠所表达的自我认知和自我探索的故事,最终决定去燃烧那条为最耀眼的光芒而奋斗的道路。
但这种理想化的结局,只有理想化的成功人士幻想自己失败了,才能被接受!这是病态的唯美主义!悲歌!
把自己烧到最后一刻才发现自己一路辛苦,好狼狈!
不要做蜡烛人!那不是正常人能忍受的!可以体验蜡烛人的生活,但如果有时间感叹,不妨听听朴树的《平凡之路》,放低姿态继续前行!
继续走下去是真的。燃着你留下的光,会转瞬即逝。路过灯塔。如果它不适合你,大步走过去,离开它!然后小心翼翼的燃烧自己,高昂着头却又谦卑自豪,一步一步走下去。因为你还在努力而不是浪费生命中剩下的十秒钟!
标题:【评测】《蜡烛人》 用生命追求前路与光明
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