白日梦1998最近发布了,那么这个游戏呢?这是一款恐怖射击游戏,玩家会在游戏中体验恐怖气氛,然后杀死丧尸。有些玩家纠结买不买。这里分享一下98游戏的评测经验,由玩家总结。我们来看看还在看的玩家。
游戏评测经验分享
优势
1.优秀的氛围塑造
闪烁的光源,黑暗的场景,隐约的丧尸嚎叫,地上的血迹...作为一款恐怖游戏,这个游戏的氛围很有资格。进入前言后,破败实验室里的一些场景甚至能给人惊艳的感觉。虽然整体画面不是特别优秀,但在空死亡的情况下,新的生化工作未知(新的不对称对抗工作谨慎不乐观),这部作品提供的恐怖氛围足以让粉丝有愉快的体验。
毕竟我们不是单纯的想要恐怖的场景。玩恐怖游戏就够了。我们需要的是在理智的氛围中,享受一个个杀死丧尸的快感。
2.经典生化元素
商品严格限制,资源管理组合,场景前堵谜题,皮厚僵尸,易开黑兄弟。
说实话,这部分真的不需要说太多。基本上老生化时期的经典元素都恢复了不少。借用评论区玩家的评价,可以作为生化2折系统的低质量版本来玩。
3.酷炫的玩家界面
先不说用起来是否舒服,我觉得这款结合人物的手腕信息pda在视觉上真的很时尚,酷毙了。说实话,我个人之前对这本书一无所知。第一次知道这本书或者是在6月左右发布了15秒左右的短视频,然后马上被玩家的pda页面吸引,通过各种查询了解到这本书。
缺点
1.最初的模拟体验并不好
个人觉得这本书加了很多所谓的模拟链接,除了让玩家觉得麻烦之外,没有任何用处。比如游戏里的子弹和弹匣是分开的,单独找到就不能直接用。您必须在背包页面上选择项目符号,并选择要组合的杂志,然后才能将其用作可替换项目符号。比如游戏中有两种模式:快速上弹和满弹。所谓充分发挥,就是以奶奶的速度完成发挥的过程。与至少快2.5倍的快速播放相比,唯一的优点是更换墨盒后无需丢弃墨盒。
我就想问,有什么意义?这不是武装突击3,是高米镇,是恐怖tps。
尤其是快放和全放...真的不想吐槽。从逻辑上来说,快速上篮适合多个怪物,玩家需要快速清理,而慢速上篮则是在正常移动的情况下作为一种防守性的回放。但问题是,虽然快速弹起会丢弃弹夹,但可以立即从地上捡起来,而慢速弹起可以保留弹夹。但是,要再次重新加载,您仍然需要进入软件包来选择子弹和弹匣的组合...而且游戏中给玩家的弹匣数量是相当稀少的,后期玩家同时持有4-5个弹匣的情况下,快和全的区别可能会相当明显,但是在前期玩家只持有两个弹匣的情况下,这个设置就很烦人了。
4.完全混淆了怪物的死亡判断
无论是新时代的生物化学还是123时期的老生物化学,无论画质如何,无论是固定视角,当我们杀死一个怪物的时候,都可以清楚的知道这个怪物已经死了
或者说,作为一个射击游戏,知道敌人已经死了是一个正当合理的要求,但我在这本书里真的分辨不出。
首先,现场很暗,有一定的视觉障碍。其次,除了攻击玩家,僵尸的动作真的超级慢。每次我开枪,我都看到僵尸在原地蠕动,蠕动,蠕动...需要半天才能落地。在这个过程中,我无法判断他现在是否已经死了。最极端的是,有时候丧尸掉在地上不是死,墨会站一会,而且每次反应最快也得扣个30左右的生命值。在一些狭窄的地形上,我要在丧尸倒地后补一枪爆头,但你要知道,这项工作的核心是物资的匮乏...
(说实话,单从氛围来说,这种无法确定是丧尸还是尸体的感觉确实能给人带来很强的压抑感和紧张感,但是从玩的体验来说,真的很尴尬。(
5.我只想用物品页上的鼠标,为什么不让我用?
作为一款需要频繁进入背包页面组合子弹和杂志的游戏,这款游戏创造性的组织玩家使用鼠标在包裹页面上进行操作。您必须使用上下左右移动来选择项目的位置,然后用F键选择它,然后使用上下移动来选择是直接使用还是组合使用,然后选择组合后选择第二个项目。
哦,当然,在这个过程中游戏不会暂停
6.复杂而笨拙的操作
用了短时间的手柄,我选择了键盘,虽然不是很方便。
这个游戏里的各种操作设置都很个人化。我一直认为在一个玩家习惯甚至默认的部分进行创新是一个有风险的设定。比如手柄下面,我习惯按左摇杆,然后游戏就是按住lb跑...换弹,按下快速换弹,按住完全换弹...背包制作页面?你觉得用鼠标键盘麻烦吗?手柄就更麻烦了(我甚至在讨论区看到一个兄弟,倒地三分钟还没想好怎么组装物品)。
标题:【评测】白日噩梦1998 体验射击丧尸的快感
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