所罗门是一个棋盘游戏。阿穆尔王国的狮子心国王变得越来越残忍和疯狂,各种力量都渴望行动。这是一场权力的游戏。在游戏中,玩家将在由六边形网格组成的棋盘上抽牌掷骰子,完成一场与国王的史诗战争。Amuro的拟人化动物形象和漫画风格没有那么血腥和庸俗。Amuro背景剧情完美,细节丰富,意境饱满,制作水平优秀。
但是,就像它在自己官网上展示的荣誉一样,得到了高度评价,但基本上只是入围,并没有实际获奖。相反,普通玩家给它的评价最高。当然,作为众筹游戏,其发展资金本身有相当一部分来自玩家的支持。
“armello”是一款梦幻数字棋盘游戏,由澳大利亚独立游戏工作室geeks联盟开发发行。自2015年进入蒸汽平台以来,玩家一直被评为好评。手游的便携版是去年开始测试ios和Android版本的,但是这个测试持续了一年多,好像一点都没有完成。
只要我坚持测试,我永远是新游戏。(笑声)
作为桌游,《阿穆尔》规则简单,上手容易。
玩家只需要控制自己的角色在棋盘上的六边形格子之间移动,完成特定的任务,收集各种道具,最终在棋盘中央击败王者。
当然,作为竞争对手的四位选手也会跌跌撞撞,勇敢地相互厮杀。玩家需要合理使用各种牌,提高人物属性或者为其他玩家制造障碍,为自己创造有利条件。
纯路人可以搭配,四个人公平竞争;也可以做朋友,互相保护,互相帮助,但是每个人都有赢的心,难免会有队友只是背刺。
这就是在阿穆尔和人打架的无穷乐趣。
事实上,《阿穆尔》很早很早就宣布要做移动版了。早在项目一开始,创意团队就说是ipad平台的游戏。
然而,在随后的kickstarter众筹活动中,他们联系了steam和gog,于是改变了方向,在2015年9月发布了pc版。
可能是没忘初衷,也可能是单纯想实现独霸整个平台的野心。在成功登录Windows/MAC OS/Linux/PS4/Xbox One等平台后,终于在2018年初推出了ios beta,并于同年9月宣布登录任天堂交换机和Android。
现在,最新的Android beta发布已经一年了。贝塔还是贝塔。
虽然是测试版,但其实安卓版的Amuro已经完成的很好了(至少店铺部分足够完整)。可能是因为极客联盟还没想好怎么运行一款手游吧,我觉得。
除了氪金店,手游版和pc版没太大区别。但是,版本落后了。测试的那一年,没有大的版本更新。角色库包含了pc版的三个dlc内容:基础包+强盗族+竞争对手+篡位者,而pc版通过最近的dlc增加了龙族四个新角色。
与个人电脑版本不同,dlc中的每个角色都可以单独购买。货币分为金币和绿筹码,两种货币在购买角色时都可以使用。个人电脑版的免费官方剧小说已经成为手机游戏版的付费项目。
考虑到游戏本身是pc版付费的,而手机版是完全免费的,这个改动也是合理的。金币主要通过战斗和任务获得,除了人物皮肤和棋盘背景皮肤以外的所有道具都可以购买。绿色碎片作为充值货币,前期也可以通过新手任务少量获取。
虽然Amuro已经登陆多个平台,但是不同平台的数据是不可互操作的。这意味着它把原本很小的玩家群体分割成一个个更小的格子,成为小生中的小生。这就导致了各平台玩家在线匹配时间过长的问题。也许,开发团队对于这个游戏在不同平台上的定位有不同的考虑。
说实话,pc版因为节奏慢,战斗时间长一直被人诟病,一直影响玩家登录游戏的积极性。在国内的阿穆尔玩家群体中,曾经有这样一个梗:
阿穆尔的新dlc正在出售
门罗新购买的dlc
门罗,激活
门罗,关闭
下节课见
相比之下,手机版节奏真的更快。令我惊讶的是,它确实匹配人(大约花了7分钟)。可操作回合被压缩到每回合15秒,回合在超时后直接结束,而不是在电脑版本的几分钟内等待。
手机版的滞后也体现在战斗系统上,延续了老骰子可以无限爆的设定。在新版pc中,引入了爆炸池的概念,限制了骰子爆炸的次数。在一场战斗中,胜负由进攻骰子和防守骰子的数量决定,使得战斗力低的玩家面对战斗力高的对手,可以依靠这个随机数逆转胜负。
虽然这个设定高度依赖个人运气,容易引起玩家情绪波动,但还是被很多人错过了。难怪手机版会被老玩家戏称为怀旧服。
综合评价:
手游版“Amuro”作为原pc游戏的手游移植,还原度很高,甚至可以说pc版直接放在手机上。所有的问题也是原pc版的问题。虽然照顾了手游玩家的体验,大大减少了战斗的耗时,但是设置简单粗暴,简单减少了留给玩家思考的时间,却没有改变游戏的整体节奏。整体感觉就像常驻版的个人电脑版,每个周末活动有限。中文也是电脑版的机转风格。文字阅读有时候不流畅,但是经过这么长时间的调整,就不会有理解问题了。
总的来说,“门罗”是一款不会好卖的游戏。几乎每个玩过的人都说很好,但是如果你真的想静下心来玩,很多人都举不起来。这种慢节奏的风格无法适应快节奏的生活。它更像是一件纯粹的工艺品,但人们只是想要一个可以随手拿起的玩具。
至于更详细的评分,我觉得没必要。这是一个喜欢的人觉得很棒的游戏,不喜欢的人觉得一点都不好玩。
不同平台版本的Amero没有明显区别。一款手机游戏,如果在原有框架的基础上,引入pc版而不是模拟器,成为一个更方便的登录窗口,那么它就是成功的。而一个端游,如果在原有特点的基础上,推出了轻量级版本的手机,让人们可以更好的玩碎片时间,那也是成功的。像“Amuro”这样的游戏,就像在手机或电脑或ps4上下棋,感觉不到太大的区别。
这大概是数字桌游长期处于少数的根本原因。
标题:【评测】《阿门罗》手游版 动物世界的勾心斗角
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