《战争机器4》一出,就表现出惊人的画面水平。但《战争机器4》在游戏性和设计上的进步过于保守,依然疯狂突兀。总体来说,游戏玩法比较单一。《战争机器5》的画面自然是一流的,但在玩法上,显然比之前的游戏有了突破。我们一起来看看。

【评测】战争机器5  画面玩法都上层的佳作

《战争机器5》在游戏性和叙事上做了很多新的尝试。虽然这些尝试相当谨慎,但作者已经可以看到这个系列的长期未来。

《战争机器5》给人的第一印象是和《战争机器4》很像& hellip& hellip然而,随着过程的进展,许多变化将一点一点地显现出来。

比如,在一个真正残酷的末日世界,这并不是说把敌人从肉里射成肉丝,而是更直接的指向内心存在的东西。在过去的“战争机器”中,很少直接显示平民伤亡。虽然场景中死伤惨重,但所谓战争残酷的真正表现应该是给主角的朋友送上午餐。但在《战争机器5》中,大量平民伤亡的场景开始集中展示。很多场景可以用尸体来形容,相当震撼。我不知道这是否会进一步推高游戏评级,但这确实让这本书在战争中变得严肃。

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随着叙事关卡的增加,系列从头到尾的节奏有了一定的调整,同时世界观也得到很好的补充,使得这个独特世界的运作机制第一次更形象地呈现给玩家。到了一定程度,甚至有大规模的人类聚居地供玩家自由探索。走路的时候可以想象一下在《战争机器5》里活成个屁的感觉~至少,他们吃的鱼真的是tmd大!

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供探险的人类聚居地

但是这几个定居点也在很大程度上表现出了战争机器5开放的一些不成熟。其实这些聚落中的互动都是关于无的放矢的,玩家能做的只有行走和观察。有的npc路过会说两行,很多不是给你的。即使看到小商贩,走在他前面也不会有对话& hellip

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显然,《战争机器5》在叙事上有更大的野心,不愿意把故事当成一系列的战斗。极大地细化和完善了世界观设定。同时,在剧情的发展上,这部作品也有着非常非常惊人的发展,透露出一些令人兴奋的秘密,加入了全新的设定。故事因此前所未有的黑暗,充满了神秘感,之后的玩家也将面临一些真正艰难的选择,甚至是未来的故事。

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《战争机器5》的核心战斗体验保持着自己传统的顶级操作感。蹲在掩体里,用各种武器射击各种敌人,依然是战斗的主旋律。真正推动整个作战体系进步的是近年来最流行的新元素,即开放世界和成长因素。

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《战争机器5》并没有成为一款真正的开放世界游戏,而是在一些两章中,提供了两张小比例但内容丰富的开放地图来玩。制作人曾说是受育碧启发,但作者觉得它的体验更像去年新出的“战神”。

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玩家会开着非常独特的交通工具,带着小分队在冰原和沙漠上疾驰。前者很美,远处的雪山很壮观。我们仿佛恍惚回到了北欧。后者在屏幕上的金色可能有点辣,但也充满了《银翼杀手2049》中特有的赛博朋克感觉。

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在两张地图中,除了主线之外,还有很多分支任务,由黄旗示意,玩家靠近时可以触发。这些分支任务的内容相当纯粹,都是硬仗。除了大量杂兵外,通常还包含一个boss级别的怪物。清理完这些任务,就可以得到一些强化点或者技能。这里我们就来说说游戏的成长因素。

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让《战争机器5》里久经沙场的精英战士增加血量和力量,显然太不听话了,所以这本书巧妙地加入了一个宠物机器人杰克。虽然杰克长得丑,但在这部作品中他仍然肩负着卖孟的重任& hellip& hellip当然,它更重要的价值在于,它成为了主角的技能体系。玩家可以随时命令杰克释放各种技能,包括辅助加血、盾牌和隐身,以及攻击性电击、闪光和敌人控制。

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机器人千斤顶升级界面

同时,我们会在过程中收集大量的技术模块,用来对Jack进行各方面的升级。升级后收入很不错。强力技能的合理释放可以极大的提升战斗效率,让玩家在战争机器5的开放世界中有很大的探索和变强的力量。

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总的来说,战争机器5的开放和成长受到了限制。开放的世界只占了不到一半的过程,剩下的是线性和突变的,成长部分简单,技能固定,数量少。玩家只能选择先升级哪些技能。显然,这些新系统在这项工作中的实验是非常有意义的。要发挥他们真正的潜力,就要等到系列的下一部作品。

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最后说回战争机器5的传统体验。这本书已经在已经很丰富的武器库和怪物图书馆里扩展了。武器中给人印象最深的是精英们指责的权杖。伤害之猛,任何怪物都挡不住那一套猛捶!在敌人中,最震撼的是像蜂群一样的精英敌人,用三管机枪向蜂群倾泻子弹,有种在《黑客帝国3》最后一战中射杀章鱼殖民地的感觉。

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然而,所有这些丰富度终究只是略有变化。大部分武器和敌人不是熟悉的经典就是似曾相识。和那些超级巨型怪物战斗,依然是最刺激的战斗体验。

主流程以多变的战场风格和出色的氛围渲染能力特别值得称道。除了沙漠和冰原,城市、废墟、矿山、雨林、坟墓等不同风格的战场也会依次出现。更妙的是,战争机器5依托这些场景,为很多关卡提供了设计感,渲染了一些意想不到的氛围。比如在剧场的场景中,一个老板在幕布缓缓拉开后会像明星一样带着音乐和灯光出现,使得这场战斗充满黑色幽默;城市废墟之战,漫天的枪声对峙着敌我双方的人海,刻画出鳕鱼的视觉感;在另一个地下实验室,诡异的环境,诡异的bgm,让你有种闯进鬼屋的错觉。虽然在军火库里带着武器,但作者还是被吓死了。

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战争机器5单人战役很棒,但是有一个硬伤不能忽视,就是比较短& hellip& hellip通关大概需要10-15个小时。当然你可以选择难度更高的或者让朋友在线刷,但是改变不了短事实。

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因为是提前获得的测评资格,所以在测评期间“战争机器5”线上的人很少,基本的只能是其他测试人员。所以大部分模特根本配不上人,不过这个不错。pvp(人打人)和pve(人打ai)支持本地双分屏,和ai一起玩。大多数多人游戏在这种情况下只能提前体验,所以感情难免会和上市后有所偏差。

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《大撤退》是本书新增的多人游戏,也是唯一一款在评测期内偶尔可以配人的游戏。可以看出,这种新模式对所有测试人员都更有吸引力。

这其实是一个3人的pve副本游戏,叫撤退,但其实是一个玩家深入怪物巢穴,安装毒气弹,一起分组杀戮的故事。这个游戏还融入了一点吃鸡元素,毒气会慢慢扩散,迫使玩家不断突破。而且大撤退中的弹药也很紧张,逼得队员们攒钱,拼命搜索,有时甚至互相抢。

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后方的毒气,前方咄咄逼人的敌人,前后夹击下的尴尬,时刻考验着队伍的战斗力和配合能力,也孕育出更多的战略选择和紧张时刻,让伟大的撤退体验真正具有创新性和趣味性。

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目前大撤退下只提供四张地图,但官方承诺地图会定期更新。值得期待的是内置地图分享功能,支持玩家用编辑器创建自己的关卡。但是这个功能还处于测试阶段,暂时无法体验。

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另一个重要的pve游戏是“战争机器”保留项目的持久战,或称塔防。但是在评估期内,我们永远无法匹配人,所以只能两个人玩三个AI,AI根本不会建防御设施。体验很坑& hellip& hellip

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持久战的目标是活过50轮敌人的攻击,其中每10轮就会出现一个大boss。玩家在杀死敌人的过程中可以赚到钱,可以用来升级自己或者购买防御设施,比如自动炮,地面刺。但是每个人能建的设施不一样,五个人互相配合很重要。

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这一次,在持久战中加入了一个重要的新机制,能量龙头,它会随机出现在地图上的各个地方。如果玩家能够守护它,他就可以得到一大笔钱,也就是用一种奖励的方法让玩家放弃已经建好的稳固的位置,主动移动。这样既保持了持久战中大量杀敌的爽快感,同时也在一定程度上避免了后期玩家过度集体撤退的困境,使得体验更加灵活。

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《战争机器5》的pvp游戏延续了多年的系列积累,提供了丰富的量级选择。目前有9种不同规则的12张地图可供选择,包括简单粗暴的死亡竞赛一级战区,以及一定战略扩张的战争守护者(保护vip)等。简而言之,目前射击游戏中成熟的游戏,在《战争机器5》中可以有很多人玩。

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《战争机器5》独特的操作手感和机制也使得其体验与市面上同类游戏大相径庭,尤其是救援队友带来的强大恢复能力,使得队员之间的配合呈现逆天的效果。用群体攻击往往是更好的选择。所以《战争机器5》对枪法稍差的人相对友好,但也只是比较。& hellip& hellip

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最后说一下很多人关心的内部购买。目前看来战争机器5内部购买还是很克制的,卖各种装饰品,比如金兵器皮,特殊人物等。,接下来是一些加速升级包。影响人能力的卡只能在pve下使用,pvp尽量公平,目前不用担心内购。

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结论

《战争机器5》提供了一个短小但真正高水平的单人战役,并在很多方面做了实验性的尝试,让人看到了这个系列未来的图景,让作者很期待;新pve游戏大撤退的体验也很好。如果后续更新强大,可能会成为一个巨大的爆发点。

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