过载过度游戏是一款即时卡牌策略游戏,结合了卡牌和罗格列克元素,同时融入了半即时游戏对战。好像所有流行的玩法元素都加了。但是,这些元素也很常规。看看这个游戏能否发挥常规元素。
另类半实时战斗解读
过载地下城结合了罗格列卡、塔防和由卡组构建的特色游戏。让我们从游戏开始。与同类卡牌游戏相比,《过载地下城》最大的不同在于游戏使用了半即时战斗。在玩家决策过程中,你召唤的动物和建筑依然会前进,攻击敌人。这个过程有点类似于royale clash的体验,但是玩牌的规则还是围绕回合。由于回合和时差的存在,游戏的权限体验更具操作性。
简单来说,游戏的斗牌操作只需要玩家从当前的牌中选择要玩的牌,然后去玩。游戏场上没有固定点,玩家可以在有限的区域内部署相应的动物、建筑和陷阱。你可以把主要敌人的生命值降低到0来获得胜利。但是在选牌的时候要注意,你手里的最后两张牌会结束当前回合,敌人会在你回合后行动。
因为游戏的战斗倾向于半即时,玩家可以不断的打起手来,在场上部署大量的动物或者建筑,你的敌人也会部署大量的部队。如果你放慢打牌的速度,你会发现在这期间你的建筑会不断地攻击敌人,而你的动物会不断地攻击对面没有任何保护的敌人。但很多时候,你会被游戏的快节奏所驱使,输牌进攻,直到赢(或者崩溃)。
易于理解的制卡策略
目前《过载地下城》有三个角色,每个角色都有自己独特的卡牌集。同时,您可以选择开始时设置的二级卡类型。如果把游戏中的卡组按照功能特点分类,大致可以分为宠物(召唤师)、建筑和法术。通过组合几种类型的牌,玩家可以玩召唤大量动物的海洋战术,也有单纯依靠法术输出的学校,甚至依靠建造生产单位进行输出。
在卡牌设计上,《过载地下城》大多采用点面结合的思路。对于最基本的动物叫声,游戏中的动物包括鸡、小狗、羊驼、狼、熊、大象等。每种动物都有各种相关的强化卡,而在史诗和传说卡的设计中,则倾向于强化整个动物分类卡组。比如你可以瞬间召唤出鸡和小狗,然后用传说中的卡片将它们的数量翻倍,增加它们的体型(增加伤害和生命),从而完成一次爆炸输出。
但笔者认为最有意思的游戏设计是建筑卡组,包括攻击建筑、召唤建筑、防御建筑、功能建筑等。游戏可以通过卡牌升级增加部署的建筑数量,通过少量的动物吸引敌人的火力,不断堆叠建筑,最终打造完美的输出位置。游戏甚至设计了一个建筑来提高建筑的输出效率(可以理解为攻击加速)。通过叠加效率建筑,你可以在短时间内为你的对手造成每秒巨大的伤害。
此外,还有类似陷阱的牌,只有敌人踩在上面才能产生效果(面对法师敌人完全哑火)。目前游戏的整体卡牌思维还处于浅层次,只要你懂了,就知道怎么组牌了。但这并不意味着游戏不可玩。相反,游戏的可玩性是通过加入大量的roguelike元素而成倍增加的。
无限乐趣的roguelike游戏
要说《过载地下城》的可玩性极高,那是因为加入了罗格列克规则。游戏中的冒险是通过登塔一步步上升的,有很多选项随机混合,比如普通战斗,boss战斗,商人,营地,事件,宝箱。每个格子后面是随机生成的敌人和道具奖励。玩家不仅可以选择打开宝箱触发事件,还可以选择挑战敌人变强。
给游戏中的牌赋予更多的随机性是游戏中神圣的体系。玩家可以无限制地从boss挑战、店铺、事件中获取各种实用的圣物,比如将动物翻倍或者将所有的鸡变成小狗,可以直接改变玩家策略等级的节奏,保证游戏的可玩性。
但是在随机性的顶端,玩家总是要面对几个固定战斗模式的bosses。但是由于你的制牌策略不同,在攻击boss的时候还是需要采用不同的战斗策略。
无限模式,肝脏无限可能
最后说一下过载地下城的游戏模式,包括初级地下城,季节地下城,每日挑战,竞技场,无限冒险模式。每一种玩法都会给玩家更多的挑战,还有各种各样的成就等着玩家去解锁。
但是,我们要特别谈谈游戏的无限冒险模式。在这种模式下,游戏在原有的基础上增加了一个完整的天赋系统,进一步改变了游戏的分组卡策略。同时引入等级制度,玩家需要不断挑战无限地下城才能获得经验和升级技能,获得更强的属性加成和效果加成。
同时,无尽模式以爬楼的形式发展。面对越来越多的敌人,玩家需要不断突破自己的发牌套路,才能到达更高的楼层。通过合理的成长空游戏设计,玩家可以对游戏有更强的粘性,甚至每周对玩家的进度进行转世和重置,实现更高的突破。
总结:另类游戏,另类乐趣
过载地下城是一款半即时卡牌游戏。游戏的设计思路摒弃了以往强调卡的策略的经验,弱化了游戏过程中的数值计算,要求玩家构建更具战略眼光的卡组。同时,快节奏的战斗过程只会让人觉得欲罢不能。
总的来说,就《过载地下城》目前的游戏内容而言,虽然卡组设计略显单薄,但游戏整体的玩法体验还是很优秀的。对于喜欢roguelike卡的玩家来说,这部作品绝对是一部不容错过的杰作。如果你感兴趣,你可以试试。
标题:【评测】超载地牢 融合多流行玩法元素,体验尚可
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