《长安妖界画》是一款怪物卡牌手游。虽然游戏是卡牌游戏,但它加入了当前流行的roguelike,追求对玩法的自由探索。在游戏中,主故事的存在相对较弱,通过探索秘密世界来推动主游戏进程。
探索可以分为两类:秘境和魔流。一个隐秘的地方相当于一章推图的内容,但隐秘的地方内容更丰富。在自由探索的过程中,有各种支线任务,奖励机制,有趣的谜题,比如遇到一个特别的npc,他会让你和他一起玩游戏。
但缺点是虽然秘密之地是自由探索的,但迷你地图却是全光照的,避免了迷路的可能,也缺乏探索未知区域的神秘感和兴奋感。而且清除一个秘密的地方需要很长时间,虽然只需要清除一次,但是由于缺少更多的惊喜,人在游戏中后期会失去继续探索的动力。
魔流相当于一个副本,不同于一条路通向尽头的模式。在这本书里,可以选择路线,每条路线都分配有不同的战斗点、奖励点和随机挑战点,这些是这个roguelike游戏的主要内容。
战斗点的怪物是随机生成的,但是难度会有一定的控制,不用担心随机找高难度的怪物。当经过一些精英怪物战斗点或奖励点时,会随机刷出三种buff,玩家可以选择其中一种帮助战斗。所以,要想在最终boss大战前最大化战斗力,最好选择精英更多的路线来挑战。
在问号标记的挑战点,你可能会遇到一场战斗或者直接获得奖励,但更有可能挑战一些小游戏。
02轮强势策略+tcg
在游戏中,战斗以回合制+tcg的形式进行,其中妖灵阵容是战斗的核心。在游戏中,妖灵可以根据属性分为风、火、山、阴、林五个种族。每个种族都有不同的战斗方式。比如林擅长治疗和控制,阴擅长复活和出脱。
需要注意的是,妖灵阵容分为首发和增援,首发妖灵有三个,增援的数量会随着等级的提高而增加。每一轮战斗中,如果场上还有自己的妖灵,就会随机进入增援阵容。意思是如果一轮干掉所有的妖灵,战斗就直接被打败了。
tcg的内容主要表现在法宝和魔咒上。魔法武器根据属性也分为五类。每种类型的法宝都有自己独特的效果,玩家可以携带三种法宝辅助战斗。值得一提的是,高星级法宝的发射条件是有很多相应属性的妖灵在场,高星级法宝的效果大多比较强,所以混合团队在游戏中并不占优势。
符咒是法宝的补充,玩家可以携带两种符咒辅助战斗。与法宝不同,战斗中只能使用一次,不能直接使用,需要赋能,但不需要太刻意。无论是使用法宝,攻击敌人,还是被敌人攻击,都会被激发。
03友好培养机制
在抽牌游戏中,虽然有各种修炼机制,但核心肯定是抽牌,这个游戏也是。但是,与其他游戏不同,这个游戏增加了炼妖功能。所谓炼妖,就是将普通的低星妖灵合成为稀有的高星妖灵。需要注意的是,炼魔并不是随机的,而是基于精神契约和固定的物质。精神契约可以通过探索游戏来获得。
另一个创新的培养机制是人才体系。首发阵容的三大精神中,主角是注定要上场的,而主角的能力是由天赋决定的。玩家可以根据需要让主角获得任何妖灵的能力,也就是主角可以变成任何妖灵。
04创新的游戏方式
在打法上,可以说套路上有创新。常规打法主要由各种资源和竞技场的副本组成,而创新体现在登塔上。
在这部戏剧中,爬塔的方式是罗格列克式的。每次战斗结束后,你可以获得一个新的恶魔之魂或法宝。可以选择其中一个加入自己的队伍,根据敌人阵容自由组合自己的阵容。
05总结:ccg卡的微创新
在游戏模式趋于固化的今天,《长安妖界画》有了相当大的改变。虽然没有华丽的特效,但却给了我们一种玩法有趣、画风舒服的奇妙游戏体验。
但是就这个测试来说,游戏中还是存在一些问题,比如金币的产量和消耗量差距太大,日常玩法没有趣味性,战斗的随机性太高。希望官方能认真打磨一下。
标题:【评测】长安幻世绘 Roguelik玩法的卡牌游戏
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