旅行故事不是那种一眼就能知道的游戏故事。《旅行故事》从剧情完整有趣、塔防+卡组合的战斗模式、高画质自由三个方面向玩家表达诚意和意图。一个知道开头却不知道结果的游戏可以诱惑玩家!我们来看看这个游戏的具体表现。
作为一个非常守纪律的手游玩家,看到很多手游上市后不更新玩法的情况,我都喘不过气来。基本上随便体验一下就能知道游戏是什么套路了。毕竟普通的角色扮演手游无非就是打怪物升级,收集素材,强化装备。基本上新手期一过就不碰了。《旅行故事》开播后,游戏的高度自由度和随时随地的场景互动会牢牢吸引我的心,随便玩一个下午就够了。那么这款手游的魔力在哪里呢?
游戏庞大,经验丰富。首先,这是一个日本mmorpg,画面是3d漫画风格。至于人物风格,萝卜白菜各有所爱。个人觉得是很可爱的风格。打架的方式属于踩雷的方式。进入战斗后,ai会自动控制角色攻击怪物。玩家可以手动释放角色的主动技能,也可以控制角色移动到指定的位置或目标。然而,移动到指定位置后,ai仍然会接管控制权。游戏地图很大。游戏中有六个种族,每个种族都有一个特定的主角。完成任务后,他们转世成为种族,体验每个种族的故事。
魔法世界对所有人都是有吸引力的,我们在游戏中要做的就是开着一个叫卡尔文的魔法堡垒在伊亚鲁各处驰骋。一路上,我们不仅需要其他种族的伙伴加入,还需要驯服强大的魔法魔兽供我们使用。在这里你不是一个人在战斗,而是与你的伙伴和你自己一起培养的魔兽。轻松的音乐环境,再加上巨大的地图设计,让你一劳永逸的在大陆探索和游玩。
塔防卡,伙伴可以轻松处理一般角色扮演手游的战斗,就是刷怪物,等级装备可以碾压。在《旅行故事》中,玩家需要结合一定的策略。战斗前搭配好自己的阵容。游戏的战斗风格也相当精彩,沿袭了塔防的战斗风格。我们都玩过塔防游戏,只需要把东西放好,等他们自动打起来就行了。如果只是这样,游戏就太无聊了。在这里,《旅行故事》也加入了卡牌游戏的精髓。玩家需要指挥自己的伙伴去打怪物。走路,收火,甚至手动释放技能都没什么意思。
但是既然是这样的战斗方式,对玩家最大的考验就不是人物本身或者装备的好坏,而是各种伙伴和魔兽之间的搭配,以及不同种族之间的一段友谊等等。所以我们有必要了解每一个种族的属性,以及伙伴羁绊的加成效果。我用血与泪的教训告诉你,玩游戏前一定要记得去官网看攻略,不然死的很惨!
场景探索免费,细节全。《旅行故事》作为一款rpg手游,在场景和人物细节上也做的很好。因为有六个种族和六个不同的故事,所以我们不仅可以看到充满金属风格的矮人城市,还可以看到充满自然美的兽人野蛮部落和精灵森林。这些场景都可以很用心的去描述。最大限度的展现不同种族之间的差异。在天气系统上,所有的天气都恢复了,甚至出现了极光。对于魔兽来说,上百种不同类型的魔兽足够你一次看到。
在《旅行故事》中,玩家有很高的创作自由度。无论是材料还是宝箱,我们都可以在地图上找到并互动。获得这些材料后,我们就可以制作各种需要自己制作的物品,比如药水、器械等。游戏里没有不劳而获这回事。这将考验玩家自身的动手能力。
自由探索,轻松战斗,细致的场景设计,都体现了整个游戏的诚意。而且沙箱和战斗的结合满足了不同游戏类型玩家的需求,卡牌和塔防的结合让整个战斗充满智慧,而不是简单的自动打怪。总的来说,游戏的用心和诚意还是能打动很多玩家的。
标题:【评测】旅行物语测评 高自由度卡牌冒险游戏
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