Se的arpg新作《鬼哭状态》昨日发布体验版。体验版有两种模式:故事模式,可以体验之前的剧情,战斗模式,可以体验战斗。在故事模式中,你可以体验到独特的黑暗世界观和生死交织的沉重故事。在战斗模式下,玩家可以使用4个幽灵直接体验不同的武器和技能。
这部作品的舞台是一个相信死人会转世的世界,相信轮回。逝者的留恋或悲伤的存在,会让迷失者无法转世,所以守护者有必要在生者的世界和逝者的世界之间穿梭。实现失去的人和与之相关的活着的人的愿望,断绝留恋和迷茫,完成轮回。
所以在这个国家,生者面对死者不应该悲伤,因为悲伤会让死者迷茫。逝者迷茫时,将无法经历轮回,逝者的灵魂终将消失,无法再以人的身份诞生。
主角卡卡齐是守护者成员。他的任务是斩断迷失者的迷茫,让他们进入轮回。
但是游戏中经历的生死和我们眼中的生死有很大的不同。
如果父母不能接受儿子的死,不能放下死去的孩子,又不想放过他,监护人会帮他们走到儿子身边。因为轮回在这里是真理,为了让逝去的轮回,活着的人甚至付出了生命。这种伦理也很特殊。
在这里,监护人可以在对方同意的情况下杀人,少生的选择早死的,会得到国家的补偿。这里的常识完全颠覆了我们的常识。
每当有人死去,神秘的女孩就会出现。不知什么原因,一个叫黑魔女的粉丝也在追求她。在这样一个特殊的世界里,剧情的发展也很有意思。
在游戏中,玩家可以随意切换世界,在不同的世界中寻找解决谜题的线索。不同世界的敌人和器官都会改变。这个设定也挺有意思的。
守护者之战主要是通过拥有强大的迷失幽灵来进行的。拥有后,鬼魂可以使用他们的武器和技能进行战斗。体验版可以体验道艾尔莎、贡扎夫、阿克斯维尔、四川那。
幽灵人在战斗中可以自由切换,也就是说在战斗中可以在四种武器之间切换。
战斗时,除了平A,鬼侠还可以装备最多4个主动技能,技能一键释放不消耗,唯一限制是cd。
打怪物的时候更容易调整。和boss打架的时候多注意技能的cd和发布时间。因为游戏里的硬直机制比较特殊,不注意就会被boss打中,大部分血都被处理掉了。
技能可以通过打开菜单中的奥运树来学习。学习技能会消耗相应的灵魂。除了技能之外,幽灵的记忆就封存在这里。解锁后可以学习新技能,看鬼生前的记忆。
通过地图上零散的存档点,可以观看到鬼民的回忆。根据游戏的黑暗风格和他们的设定,他们的回忆不会太愉快。
总的来说,这部作品的核心就是这种奇特的世界观,生与死的故事。但是游戏中没有官方中文,所以pc版可以期待是否会有民间镜头,否则不懂外语的朋友相信很难理解故事。
现在能体验到的格斗主要总结为一个字硬,各种动作明显硬直,只要贪刀就会挨打。这些刚性显然是故意设置的,因为幽灵人的技能树上有取消这些刚性的被动性,但目前效果不是很明显,所以整体战斗过程并不清爽,但要看官方版本和未来补丁会不会有变化。
标题:【评测】鬼哭邦体验版 斩断死者的迷恋
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