自从《复仇者联盟》走红后,漫威逐渐结合这些超级英雄推出了各种各样的游戏。今天,最新的超级英雄手游《漫威:未来之战》由蚕豆网边肖带来。不同于以前只卖ip的类似游戏,这款游戏是一款真正的动作游戏。
事实上,许多球员都在涌向漫威的名字。这部作品其实是为了宣传之前的《复仇者联盟2》。看了这么多电影相关的改编游戏,整体印象不是很好。那么,《漫威:未来之战》会有更出色的表现吗?试了一下,发现这本书在同类型游戏中是很真诚的。
漫威:未来之战已经完全本地化了,所以一些不熟悉的角色可以被熟知。剧情就不多介绍了,不过和奥创和复联2有关。起初,边肖认为这款游戏是一款低成本的跑酷作品,但游戏开始时激烈的三人对战直接否定了这一想法。
游戏场景的还原度和细节处理都很到位,但深度略显不足,缺乏一定的开放内容。英雄的质感和细节是边肖最让人印象深刻的地方,精细度也比过去的漫威跑酷有了很大的提升。游戏中基本的剧情模式是以突破关卡的形式传播,除此之外还有精英、英雄、加成、反派围攻等多种模式。简单来说就是生存,boss挑战等的游戏。在这些模式下,提升和升级所需的相关物品将有更大的掉落机会。从宣传定位上看这个游戏,显然内容准备比其他改编作品丰富多了。
无论哪种模式,都需要叫三个玩家来挑战。可以选择黑寡妇、美国队、钢铁侠、雷神等漫威角色,但前提是你必须解锁角色。有单手和双手两种操作方式。从前面的arpg来看,很明显摇杆+技能键的双手模式更容易上手。游戏中的每个角色都有自己独特的战斗技巧。随着游戏的深入,新技能会陆续解锁。格斗操作相当简单人性化。无论是普通攻击还是施法技能,只要你点一下,英雄都会自动锁定最近的目标,狠狠一击。
让边肖纳闷的是这里没有闪躲技能,三个英雄轮流。如果当前英雄有生命危险,不妨点击左上角的图标切换到另一个满是鲜血的英雄,而英雄的切换和技能的运用都很酷,所以团队合作更注重时机判断。
战斗效果毋庸置疑。粒子光效、音效、力度、打击感都很到位,流畅度值得肯定。另外,游戏中植入了队友互助机制。当一个英雄受到攻击时,队伍中的另一个成员会暂时出来帮忙,技能效果的叠加会将游戏的提神效果提升到一个新的高度。另外,为了更好的生存,合理的使用风筝是很有必要的。毕竟敌人不好对付。
从英雄培养和团队配置来说,整体设计很好理解。装备和技能升级,人物进阶,宇宙能量X,套装等很多方面都可以提升人物的能力。丰富的推广渠道不仅拓宽了空的角色强化,也让玩家有所作为,即收集解锁新英雄所需的片段稍微困难一些。在设备方面,
游戏的系统和内容基本上就这么多,新人的教程简洁明了,而动作元素的表现力和漫威英雄的还原度在同行中处于中上水平,多元化的挑战模式增强了整体的可玩性。另外,培养体系和玩法的指导明确,对人物的培养理解没有障碍;在剧情上,真的没有肆意篡改和亵渎原著。适度的文字内容使作品看起来不像空的营养。至少在边肖看来,这部作品并不是敷衍玩家的电影改编,尤其是漫威的粉丝应该尝试一下。
标题:【评测】《漫威:未来之战》:复仇者联盟手游
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