作为一个图片党,边肖自然非常关注智乐玩的游戏。最近,他们推出了一款名为“冰与火围城”的手机游戏,将纸牌带入了coc。让我们和我一起去看看这次新的旅行是否保持了以前的标准。
可以说这个游戏花了gl不少功夫,从宏大的世界观和多元化的系统设置上不难看出。当然也充分体现了gl在屏幕上的深厚功底。首先需要一个友好的提醒,这个游戏和其他战略对战游戏一样,需要保持联网状态才能上线。此外,这款游戏支持包括中文在内的多种语言,无论是剧情还是玩法都可以快速理解。
其实游戏的发展并不是很有特色,只是有些史诗色彩。游戏允许玩家以预想的方式体验其战斗环节。如果非要和coc比的话,两者的区别还是很明显的。在去战斗之前,我们可以选择任何一个战斗单位,让他们拖拽攻击相应的目标,英雄也是。有趣的是,士兵离开后,就再也收不到任何指令,而英雄却可以用同样的操作方法来去自如。
这种作战指挥显然更自由,但如果这是整个创新的内容,那你就错了。一路上,士兵在摧毁一些建筑时会寻找附近的目标并获得食物奖励。但是,这不是用血来来回回,而是要生出更多的后援部队。随着部队的不断增长,每次补给所需的食物量也在逐渐增加。不幸的是,战后我们无法将这些援军转移回家。
魔牌也是本书的亮点。玩家可以在城镇建立卡牌作坊,然后花一些金币制作卡牌,最后选择自己需要带什么进入战场。这些卡都是主动道具,效果丰富,比如回血,收集火力指令,扔石头,甚至召唤龙把敌人后方扎进火海。用战略战役配合卡牌显然更有战略意义。
无论是肉搏还是使用魔牌,效果都是毋庸置疑的。再穷也不能穷。gl将执行图片到最后。主人公的放大虽然不符合现实,但从欣赏角度来说更震撼。在画面效果突出的同时,流畅度也有很好的表现。当然如果是4s,还是要考虑的。
城市建设首先考虑的不是能建什么,而是如何放置建筑,通过合理的建筑布局达到防御敌人攻击的目的。这和coc游戏没什么区别。值得注意的是,士兵的扩充需要解锁更多的训练场,这个工作中也有战斗损失的说法。与传统的补兵方式相比,多训练场同步建设减少了时间山的浪费,提高了游戏效率。另外士兵和英雄都可以升级,可以说这本书的资源利用率还是很高的。
说到任务和pvp,难度适中。当然,边肖更倾向于pvp。这里的pvp只有角色等级达到2级才能解锁。战斗奖励会根据挑战玩家级别而有所不同。如果这些都不能让你满意,你还不如去参加勇士试炼。丰厚奖励的背后是虐人游戏的难度,所以大家还是要想清楚再进入,不然入场费白交。
从以上几点来看,gl的战略作战作品具有很高的可玩性,虽然会被质疑同质性,但从军队控制模式、士兵支援系统、魔法卡等元素方面来看,开发者确实在进一步挖掘战略作战的玩法。作为一个热爱战略战斗的玩家,这项工作确实值得一试。
标题:【评测】《冰火围城》:卡牌COC再战江湖
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