独立游戏,往往在意的不是夸张,张扬的风格,而是简约的风格,独特的创意玩法。肉夹馍游戏最近很流行。因为这种游戏自由度很大,玩家可以体验到丰富的冒险方式。但是同类游戏太多,要做到独一无二会比较困难。今天的《石头的故事》是一艘船,试图在这个独立游戏的汪洋大海中创造自己的游戏性。
像大多数鲁杰利特的作品一样,这部作品的背景故事也是以末世世界为背景的。在这个阴谋中,一个矿业巨头设计了一个阴谋来开采深埋在地下的燧石。燧石拥有强大的能量,可以为它提供足够的能量来为战争充电。与此同时,燃烧燧石造成的污染逐渐侵蚀着世界。在此之前,温顺的生物变得异常凶猛,世界也逐渐恶化。然而,石硕的核心有着天然的防御机制。每隔一段时间,石硕的核心就会引导地形引发裂变,从而导致附近地形的重组,一切都会变得不同,但这种防御不会持续很久。在游戏中,玩家扮演的主角阿达需要在这个世界上冒险,关闭世界上的每一个挖掘地点,从而削弱巨人的实力,阻止他们的邪恶计划。
就是这样一个比较大,略二级的故事,完全指导了这本书里柔格利特的核心打法。由于背景的设定,游戏的地图会在每次死不了的石硕核心的影响下发生变化,这也让每次旅行看起来都很独特。游戏用不同的区域来表达不同的环境,每个区域被分成几个不同的小/" " "这些空房间被一些固定的模板打乱了顺序。虽然在小地图上经常可以看到一些熟悉的环境,但是它们的串联会带来完全不同的游戏体验。
由于游戏的主题从石硕开始,石硕自然在游戏中扮演了非常重要的角色。你在演奏过程中所经历、使用和收集的一切都与石硕息息相关。在冒险的过程中,玩家需要收集大量的石硕,通过击败敌人和探索一些洞穴来增强自己。随着进程的推进,游戏会解锁特殊安全区域。这个时候你还是需要通过不断的收集石头来逐步强化生活环境。设施的加强不会受到死亡限制的影响。多样化的设施可以为玩家后续的冒险提供非常有效的帮助。因此,除了冒险过程中有针对性的策略之外,适当加强设施水平也成为游戏过程中非常重要的关键。
作为一款肉夹馍游戏,这款游戏的死刑机制并不太严格。即使玩家意外死亡,也只会失去目前所有的装备,但包括装备蓝图、石头、建筑等级在内的元素都会保留下来。当玩家每次回到安全区,都可以通过升级的设施获得足够的资源和装备。游戏中的装备以相对传统的方形格子形式展示。玩家需要合理安排不同装备的职业数量,用最好的安排来设定最好的装备方案,从而进一步探索世界,收集新的模块等道具,这也让这个游戏在玩法上有了一些rpg的意义。
简单的理解一下,《石硕故事》的过程就是要求玩家通过收集大地图中的资源和装备来逐渐强化自己,探索那些未知区域,在地图中找到五个首领(游戏中叫做泰坦),击败他们,走到最后一个区域,搞定最后一个boss。所以在游戏性方面,这个游戏提供了两种玩法。如果你对自己的技术有足够的信心,不用任何设备也能前进。
虽然所有的领袖都集中在一张地图上,但游戏仍然僵硬地规划着穿越地形的战略路线和组织的设计。每次击败一个领袖,就可以解锁一个新的能力去下一个区域,从而开始新区域的冒险。但是,即使你去了一个新的区域,如果不小心死了,你还是需要在重生后从最初的区域开始寻找一个新的冒险的地方。随机地图的生成也给这个看似无聊的设定带来了极大的兴趣。此外,不同地区的敌人类型也会发生变化。游戏随着难度的增加强化不同的敌人,难度越大非常直观。
领导是这项工作中的重要存在。每个领导者都有自己不同的战斗风格和不同的整体战斗理念。乍一看打败他们并不容易。更何况进入boss之前,需要经历八十一难上路的考验。这部作品中领袖的战斗环节整体连贯性非常强,几乎每一场战斗都没有太多的慢的成分,从闪避到攻击再到闪避。回合制的战斗过程并没有给玩家太多的喘息时间。这种非常连贯的战斗模式也带来了存在感,可以让你在被领导打败的时候感到失落,同时在你打败领导之后会有很高的成就感,这也正是rougelite游戏能给玩家最大的感受。
在冒险的过程中,你经常会遇到一些随机的npc角色或者一些特殊的收藏物品。虽然不会有什么直接的正面好处,但是这些比地图更随机的元素的加入,给这个复杂的旅程带来了一种不同的活力。这些元素有点类似于支线的组成部分,你可能会在某个地方随机遇到,包括探索一些迷宫等环节。通常他们给你的信息是找东西,打开宝箱,或者在某个地方找人。完工后,安全区内的成员数量将会增加,这将使以前的空号船更加充满活力。
合作模式会在打败第一个领导后解决。由于游戏的限制,这种合作模式下的两个玩家需要分别控制主角Ada和它的便携机器人伙伴。当然,如果两个操作都是单机模式,就完全由一个玩家来执行。机器人的操作通常是负责挖掘、探索等一系列随过程解锁的功能性任务,而重要的方面则是由主角来进行,这也导致了双重体验没有想象中那么优秀,或者说是环节的设计。
a9vg经验总结
《石硕故事》带来了一次非常有趣的冒险,整体过渡曲线相对平缓,让玩家轻松感受到柔力球游戏的独特乐趣。这种逐渐强烈和日益强烈的探索欲望,使得游戏过程值得反复探索和体验,但又受到自身观念的限制,使得它在某些方面有些重复或繁琐。而一套完善的机制和流程,让对这类作品充满偏好的玩家值得一试。
标题:【评测】《烁石物语》:独树一帜的RougeLike类游戏
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