[52 PK 12月29日新闻] 小米互娱& middot金山云2015游戏生态年会于12月26日至28日在海口举行,雷军在会议现场做了主旨发言。

2015年,整个手游行业的朋友都感到压力很大。看大数字,全年达到4500亿元,同比增长50%以上。但是为什么感觉压力很大呢?说实话,2015年的增长速度并没有过去三年那么快,游戏的内容也开始像头一样倾斜,这让中小型游戏公司或者游戏公司刚创业的时候非常困难。雷军说。

【游戏产业】雷军:手游市场能达万亿 精细化运作刚开始52pk新闻中心

其实今年在金山的几次战略研讨会上,雷军都讲了自己的观点。手游行业只是第一阶段,也就是解决野蛮成长的时间过去了,第二阶段的精细化运营才刚刚开始。

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此时,雷军提出了一个关键问题。他认为,手机游戏必须解决社区问题,才能有更多有趣的内容和更强的运营周期。因为手机网游的本质是游戏+社区。手机网游的乐趣在于玩家之间的互动,其中很重要的一部分就是社区交流。但是现在,很少有手机网络游戏能做到这一点,这导致了它比个人电脑更没有乐趣。

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如果能做到这一点,我认为今天的市场规模绝不是400-500亿元,有一天中国的手机游戏市场可能会超过1万亿元。雷军说。

以下是雷军的发言记录:

雷军:三年前我们创立金山云的时候,我有一个梦想,如何让游戏行业的人专注于游戏内容,服务器、运维、idc是否可以交给第三方公司做的足够好。所以金山云以游戏行业为核心突破,未来3到5年我们会投入10亿美元来推动云服务市场。这对于金山软件来说是一个非常大的数字,充分表达了我们做好云服务的决心。

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在过去的两年里,我们相互欣赏,因为我们的平台有1.5亿用户可以为分销和渠道提供支持。我们参与了游戏行业的投资孵化,包括联合研发,所以我们是一家不玩游戏的游戏公司。它能更好地提供生态服务和帮助。我觉得行业有专业化。游戏行业之外的人在看热闹,里面的人看起来很难。我们必须让这些有创造力的年轻人专注于他们擅长的事情。

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2015年,整个手游行业的朋友都感到压力很大。但看大数字,全年已达4500亿元,同比增长50%以上。但是为什么感觉压力很大呢?说实话,2015年的增速没有12年、13年、14年那么快,游戏内容开始像头一样倾斜,这让中小型游戏公司或者刚刚创业的游戏公司非常困难。

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我今年在金山的几次战略研讨会上讲过我的观点。我觉得手游行业只是第一阶段的结束。解决野蛮成长的时间已经过去,第二阶段的精细化操作才刚刚开始。在这一点上,我提出了一个关键问题。我认为手游必须解决社区问题,才能有更多好玩的内容和更强的运营周期。如果能做到这一点,我认为今天的市场规模绝不是400亿到500亿。有一天,手游市场。

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为什么会这样想?很简单,有7000-8000万人在pc上玩游戏,3000-4000万重玩家,但是手机在中国有10亿用户,几乎每个人都会在手机上玩一些小游戏。整个业务群比pc游戏大很多倍,用Google Play很容易做全球市场,所以潜在用户超过10亿,甚至比这个规模还要大。

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除了重游戏,我觉得轻游戏领域的机会是巨大的。随着移动互联网的发展,一种新的商业模式开始兴起。如果一款轻游戏得到了一大堆喜欢玩的玩家,似乎没有办法收费,但是拥有庞大的客户群意味着巨大的盈利潜力。如果引入一个广告模式,在这些轻游戏中引入一些广告,相信这个收入会非常可观。

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第三个机会是,随着手机游戏的发展,ip的价值越来越高。像华这样的游戏取得了巨大的成功,不仅仅是因为游戏的内容,还因为它与电视剧的互动,以及这个ip的推广价值。在当今的泛娱乐或大娱乐中,如何与强ip结合,并与强ip一起推广,也是每个ceo需要思考的话题。

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